Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man sparar en dynamisk Duk i Poser 7

    Poser 7 är den främsta verktyg för att skapa aktiva 3 - D modeller och animationer . En av dess mest användbara funktioner är dess förmåga att skapa dynamiska simuleringar av beteendet hos riktiga material som det draperier över en siffra . Om du har skapat en dynamisk trasa i ett modellering program som du vill använda i Poser Cloth rummet , spara den som en dynamisk figur /prop i ditt bibliotek . Läs vidare för att ta reda på hur man gör det en formsydd klädesplagg . Saker du behöver
    Poser 7
    Visa fler instruktioner
    1

    Gå till figurerna biblioteket och dubbelklicka på figuren för vem du utformat den dynamiska kläder . Programmet kommer att byta ut standardsiffran och ersätta den med den du valt .
    2

    Gå till Arkiv och välj Importera . Hitta den dynamiska kläder objektet du gjort och markera det . Använd positionering ringer på Parameter panelen att justera kläderna position så att den inte på något sätt skär figuren .
    3

    Gå till Cloth Room och starta en ny simulering . Behåll alla standardinställningar , men välj siffran i kolliderar med dialog och ändra antalet ramar till sex .
    4

    köra simuleringen . Beroende på ditt system , kan detta ta lite tid . När simuleringen är klar , bör tyget drapera naturligt över figuren . Klicka inramar på sex .
    5

    Gå till rekvisita biblioteket och klicka på plusknappen för att lägga kläderna prop till biblioteket för senare användning . I dialogen som öppnas , berättar Poser vad objektet i scenen du vill spara som en stötta genom att välja tyg objektet från listan .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man läser Serietidningar på din dator
    ·Hur man gör en boll studsar i Lightwave
    ·Hur Importera MP3-filer till Macromedia Flash
    ·Jasc Animation Shop Tips
    ·Hur man skapar Fästisar i Flash
    ·Hur Animera Lightsabers
    ·Hur Ordna Flash Scener
    ·Hur du gör din egen Sonic Karaktär Flash Game
    ·Hur du skapar din egen animerade Custom Car
    ·Hur man skapar Titel Animationer
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man skapar en portfölj i Word
    ·Hur man kommentera PDF- dokument
    ·Hur man gör ett ansikte smalare i Photoshop
    ·Gör - det-själv Easy Bly Tracking för nybörjare
    ·Hur man installerar Raid Driver
    ·Hur du skriver i en cirkel i en PowerPoint
    ·Inaktivera tal i Adobe Reader
    ·Kan Adobe Detect samtidig användning
    ·Vad är filändelsen RC
    ·Hur kan man överföra bilder från en Global Point dig…
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz