Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Mayatecken Modeling Tutorial

    Autodesks Maya är ett kraftfullt 3D-animation verktyg som används av proffs och amatörer både att skapa detaljerade 3D-modeller och scener . Maya har använts i filmer som DreamWorks " Monsters vs Aliens ", och bäst säljande spel, inklusive Insomniac Games ' " Resistance : . Fall of Man " Genom att använda Maya , kan du snabbt skapa modeller med hög kvalitet karaktär , som bygger på ett fåtal lätt genomförda beräkningsmodeller . Referensmaterial

    Innan du börjar skapa din karaktär modell i Maya , bör du ta så mycket referensmaterial på ditt motiv som möjligt . Om att arbeta från en verklig person , kommer video från 360 grader runt ditt ämne hjälper dig att göra en så korrekt återgivning som möjligt . Om videon är otillgänglig , få bilder av ditt ämne som innehåller en vy framifrån , båda sidor , Bakifrån, trekvarts vy och både en hel kropp och huvud - shot . Ta bilder av motivet som visar olika ansiktsuttryck också. Ju mer varierade dina bilder , desto bättre kommer du att kunna modellera och senare animera ditt ämne . Om din karaktär inte är baserad på en verkliga livet , ska du dra ut de olika referenser ämnesarken nödvändiga innan modellering processen .
    Basic Character Modeling

    skanna in ditt referensmaterial och sedan importera de olika bilderna till Maya för vägledning i att skapa din modell . Du kommer att vilja börja med att göra en grov översättning av din modell kropp baserat på de genomsökningar . Skapa cylindrar för att representera kroppens delar för att få rätt skala för din karaktär . Använd en cylinder för bålen , en annan för benet , etc. Du behöver bara att modellera en enda sida som du kan använda Mayas spegel funktion för att återge de kroppsdelar för den motsatta sidan . Split bålen cylindern på mitten för att få en riktig spegling .

    Skala och justera cylindrarna med Mayas peka - baserade hörn för att justera cylindrarna till den allmänna formen och räknare av karaktären kropp . När du är klar bör du ha en mesh grid stil halva din karaktärs kropp minus huvud , fot och hand . Gå kroppen cylindrarna och justera kroppen tills du har en grundläggande mesh modell . Lägg en hand och en fot genom extrudering av dem från din figurs ben och arm och sedan spegla din bild .

    Lägg en hals och huvud för att avsluta din grov modell , med samma metod som i kroppen . Istället för en cylinder för huvudet , bör du börja med en kub . Justera hörn som behövs för att överensstämma med den allmänna karaktärens huvudform . När du svetsar i nacken och delar huvudet till kroppen , är din grundläggande karaktär modell klar . När du har skapat din grundform karaktär modell Addera ditt Advanced Character Modeling

    , resten handlar om att lägga till detaljer . Använda en anatomi bok som referens , lägga muskler definition till din karaktär , ger det en mer naturlig look . För extra detaljer i ansiktet , import en av dina ansiktsuttryck referensbilder och dela ansiktet polygoner i modellen , ändra hörnen tills du har fått den information som du vill . Som med kroppen , efter muskel mönster ger din karaktär en naturlig look .

    För handen detalj , börja med modellering ett finger . Få ett enda finger korrekt och du kan kopiera och klistra in den för att justera för de andra fingrarna och tummen . Ju mer detaljerat du lägger in i modellen , desto mer realistiskt att det kommer att se ut om du senare vill textur eller animera det .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur kan man överföra objekt till Pivot
    ·Hur man gör en tecknad video ut av mina bilder
    ·Handledning för Adobe After Effects CS3
    ·Hur Mask Effekter Arbeta i Flash
    ·Hexadecimalfärg Theory
    ·Action Script Tutorials i Macromedia Flash
    ·Handledning för Firefly After Effects
    ·Cinema 4D Videohandledningar
    ·Hur man skapar Explosioner i Lightwave
    ·Tutorial på Animera Paths i After Effects
    Utvalda artiklarna
    ·Hur för att förstora en bild utan att påverka kvalit…
    ·Divinity 2 : Hur man gör en varelse
    ·Hur man skriva in något i PDF- format
    ·Hur man gör en säkerhetskopia av OSX 10,5 dvd Disk Na…
    ·Hur man gör en Polaroid Collage med en Photoshop Tutor…
    ·Hur Chat på Skype med en iMac
    ·Hur man fixar en Autorun Virus
    ·Hur man använder ett kommatecken inom citattecken i en…
    ·Hur infoga tecknet för temperatur Grader i MS Word
    ·Hur man skickar Access 2007 Rapporter till PDF
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz