Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Maya bildplan Tutorial

    När börjar ett projekt i Maya grafikprogram , måste du ofta använda referensbilder , som ger rätt proportioner och låta 3D konstnären att nå en jämvikt med visionen av begreppet designer . Placeringen av bildplan är ett viktigt steg i att nå dina mål som en kollaborativ konstnär . Referens

    Referenser för din modell kan komma genom fotografier eller konstnärers teckningar , kallas ortografiska projektioner . För att nå den mest exakta representationen av din referens , bör du ha minst en front , en sida och en trekvarts vy av motivet . De ska vara fria från belysande stil , och har inget perspektiv om möjligt . Addera Foton

    Foto hänvisning bör skjutas med ett långt objektiv , men inte zooma in på din modell . Det hjälper till att eliminera perspektiv , vilket kan förvränga bilden för modellering . Belysningen bör vara informativ , du vill se detaljerna i formuläret . Till exempel , om du modellera en människa , indikatorer såsom en skugga under bröstkorgen eller kurvan av ljus runt en muskel hjälpa bestämma korrelationen mellan bilderna och informera dina modellering beslut .

    Orthographics

    Orthographic prognoser är en konstnärs enkel rendering av ämnet : isolera motivet från ovidkommande information ( t.ex. stilistisk rendering och skuggor ) som gör mycket för att informera konstnären om hur formen relaterar till ledningarna på sidan. Om du ritar dina egna ortografiska projektioner , bör de vara i en neutral syn . Leonardo Da Vincis " Vitruvian " ritning är ett bra exempel . Detta kommer att göra processen av animation och rigg mycket lättare , och gör att du kan arbeta på de finare detaljerna utan modellen komma i din väg .
    Förbereda din bild

    Öppna dina bilder i ett program som ger härskare , t.ex. Adobe Photoshop . Välj funktioner som inte är utsatta för rörelse , såsom den yttre kanten av ögat och naveln , för att rada upp dina bilder . Stressa inte denna del av processen . Ju mer exakt du rada upp dina bilder , desto lättare är det att matcha referens som du modell .
    Place Your Image

    Inom Maya , hitta bildplanet fönstrets meny. Välj " Visa " och sedan klicka på " bildplan , " och på " Importera bild . " Hitta din bild på hårddisken och tryck på " Open " , bilden ska visas i vyn box
    Anpassa din bild

    Öppna din " Attribute Editor " i . Maya och justera bilden så att centrum av din framifrån står i centrum av nätet . Gallret kommer att skymmas först genom bildplanet . Kontrollera ursprunget Axis HUD längst ner till vänster i vyn rutan för att avgöra vilken riktning att driva din bildplan över att placera den bakom gallret . Detta bör leda till en negativ " Center Z " värde om du använder vyn standard front . Upprepa denna process för sidan och alla andra bilder referens du kan ha , såsom topp ( oftast för fyrfotadjur eller produkter /rekvisita ) .
    Akta
    p Om du märker brutto obalans på en bild som du spenderat mycket tid ställer upp , kanske " Bredd " och "Höjd " inställningar vara att skylla . För att kontrollera , öppna upp ditt " bildplanet , " klicka på "Visa " och sedan " bildplanet , " sedan " bildplanet attribut , " och " Image Plane " igen . Detta leder automatiskt upp din Attributredigeraren för bildplanet . Rulla ner till " Placement Extras " mom , och ta del av din " Bredd " och "Höjd " värden för att säkerställa att de är exakt samma för varje bildplan du plats .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man redigera en video i delar med Camtasia
    ·Så att lägga in Flash på en Facebook Wall
    ·Hur man blir en administratör i Windows XP
    ·Hur Animera ikoner
    ·Hur du animerar tecken i Flash
    ·Hur man gör en tecknad E - kort
    ·Hur Anpassa kortkommandon i Flash CS3
    ·Om datoranimation på arbetsplatsen
    ·Maya 3D Spark Effekter
    ·Hur man gör Zombie Flash-filmer
    Utvalda artiklarna
    ·Konvertera MS Money 97 filer till MS Money 2005
    ·Hur du byter från Skype Beta för Normal Skype
    ·Lägga till en Avery-mall i Word
    ·Hur man installerar ett Microsoft SQL Server Management…
    ·Så här ställer du in tidslängden i DayPilot
    ·Så här laddar Sound Audio Volym i Flash
    ·Hur man skapar en Vintage Pin - Up Look Med Photoshop
    ·Vad är filändelsen Vol
    ·Hur Säkerhetskopiera Skype Konversationer
    ·Gratis Vs . Betalt för Anti - Malware
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz