Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Adobe Flash CS3 Tutorials

    Adobes CS3 var den första i Flash-versioner att införa ActionScript 3.0 jämfört med sina föregångare , som använder ActionScript 2.0 . Även 2,0 stöds fortfarande och i stor utsträckning idag , är det långsamt marginaliseras genom godtagande av 3,0 språket som är , på sätt och vis bara något annorlunda . Du kan använda antingen 2,0 eller 3,0 -koden i CS3 eller senare Flash CS4 , men vissa funktioner i programmet fungerar bara om du koden i 3.0 . "Stopp " Command
    Screen - inspelning programvara krävs .

    ActionScript är de kommandon som styr tidslinjen . Med CS3 öppet , utökar din tidslinje över den första synliga lagret , sträckning mot oändligheten . Just nu finns det bara en nyckelbildruta i det lagret , så om du testat din film , skulle ingenting hända eftersom det inte finns några andra ramar för Flash för att gå till . Högerklicka på frame 40 och välj "Infoga nyckelbildruta " från menyn . Nu om du testat din film filmen skulle börja på bildruta 1 och spela för att rama 40 sedan börja om , looping obestämd tid .

    Högerklicka på keyframe 20 och infoga en nyckelbildruta där liksom . Sedan med nyckelbildruta vald , tryck " F9 " på ditt tangentbord för att få upp panelen Åtgärder . I panelen Åtgärder typ :

    " stop ( ) "

    utan citationstecken . Detta kommer att orsaka spelhuvudet i filmen att spela från bildruta 1 till 20 och när den når 20 , kommer det att stoppa filmen och göra något annat .
    Händelseavlyssnare

    Om du vill få din film kommer igen , skulle du behöva använda " play ( ) " -kommandot , men att sätta det på keyframe efter " stop ( ) " väsentligen skulle förneka din " stop ( ) " i första hand . Låt oss lägga en snabb knapp på scenen i keyframe 20 att en användare kan trycka på för att få filmen att gå igen . Först lägga en EventListener , som kommer " lyssna " på knappen och vänta på att göra något :

    Använd ritverktyg för att skapa en knapp på scenen . Tryck " F8 " för att förvandla den till en symbol och namnge det vad du vill . Ge det en instans namn i Properties Inspector av " myButton " så att ActionScript kan arbeta på det .

    Markera nyckelbildrutan själv ( inte knappen ) och tryck på " F9 " för att få upp panelen Åtgärder och typen i denna kod utan citattecken :

    " myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , startMovie ) ; "

    detta talar flash till " lyssna " till " myButton " för att se om det någonsin klickat . Och om det är , att köra funktionen kallas " startMovie " som vi kommer att skriva nästa .
    " Play " Command

    Beneath koden skrivs ovan , som berättar Flash för att köra en funktion " startMovie " när din klickas , skriv in följande kod , återigen , utan citationstecken :

    " funktionen startMovie (event : MouseEvent ) : void { play ( ) ; } "

    Denna kod skapar en funktion som heter " startMovie " som helt enkelt börjar spelhuvudet igång igen . Din film kommer att fortsätta spela från där den är .
    " GotoAndPlay " kommandot
    p Det finns tillfällen i Flash kommer du vill ha en knapp för att få filmen att hoppa till en specifik bildruta eller scen i filmen och fortsätta spela därifrån . Istället för att använda " play ( ) " du skulle använda " gotoAndPlay ( ) " och inom parentes , sätta dig scennamnet ( inom citationstecken ) eller ramnumret ( utan citattecken ) som du vill att filmen ska gå till . Till exempel , ändra " play ( ) " kommandot i den funktion du har skapat till " gotoAndPlay ( 30 ) " Sätt in en ny keyframe på 30 och satte ett objekt ( text , ritning , vad som helst) på scenen så att du kan se en gång du har nått keyframe 30 och testa din film .

    Alternativt kan du också använda " gotoAndStop ( ) " för att göra filmen hoppar till en ram och stanna där .
    " Timer "

    en av de bästa sakerna med en väl utformad Flash-film är att vissa saker verkar ske automatiskt eller i sekvens . Ett sätt att göra detta är timers , bitar av kod ( funktioner ) för att gå av vid en viss intervall som fastställts av dig . Klistra in följande kod nedanför EventListener och funktion

    " var EggTimer : . Timer = new Timer ( 8500 , 1 ) ;

    eggTimer.addEventListener ( TimerEvent.TIMER , ägg ) ;

    funktion ägg ( händelse : TimerEvent ) : void { gotoAndStop ( 30 ) ;} eggTimer.start ( ) "

    Denna kod skapar en timer och namnger den " EggTimer " - även om du kan kalla det vad du vill , och säger att i 8,5 sekunder , kör funktionen kallas " ägget "

    " ägget " berättar filmen till gotoAndStop ram 30 . Den sista biten av koden " egtTimer.start ( ) startar räknaren på timern . Utan att sista raden inget skulle hända . Testa din film , och du bör se till att när du når bildruta 20 , om du inte trycker på play knappen i 8,5 sekunder , kommer filmen hoppar till ram 30 utan dig . Addera Knyta ihop allt

    olika funktioner och kodavsnitt i denna tutorial är endast en mycket grundläggande början till ActionScript 3.0 . de kan tas , modifieras och används i bokstavligen hundratals sätt att skapa interaktiva filmer , webbplatser eller utbildningar . Fortsätt spela med dem och försöker olika saker är en av de bästa sätten att lära sig . Om du får något att arbeta , spara filen i ett nytt namn med en beskrivning av vad koden gör . detta sätt också , om du gör något som " bryter" din kod och det fungerar inte längre , kan du gå tillbaka till något som fungerar . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Skaffa Jasc Software Animation
    ·Hur man gör en hemsida i Flash CS3
    ·Hur Rita former med en Pen Tool i Flash
    ·Hur man bygger en MP3-spelare i AS3
    ·Hur man fångar hela skärmen
    ·Hur man laddar en Flash- film till en annan Flash Movie…
    ·Hur man kan göra något Transparent i Flash Macromedia…
    ·Vad är Flash-filer
    ·Hur man gör en flash-film Transparent
    ·Hur man skapar en 360 graders virtuell Flash Tour
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Exportera en PowerPoint Slide Som JPG
    ·Bränna en Mini DVD
    ·Så att ta ut Audios i en video i Windows Movie Maker
    ·Bränna skivor med musik på Vista
    ·Problem med att jämföra fälten i Microsoft Excel
    ·Hur man skapar sidor i Photoshop & Import till iPhoto
    ·Photoshop installeras inte Utav CS3 på en Mac OSX
    ·Hur man gör Norton Network Security kartan Inte Show O…
    ·Hur man skapar åtgärden framgår i Photoshop
    ·Hur man gör ett histogram i Excel med fyra fack
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz