Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man gör en skjorta i Maya

    Maya är en stor 3D- animation verktyg som låter dig designa 3D-modeller av ditt projekt . En av Mayas användningar designa kläder med Maya trasa. Innan du läser dessa anvisningar , se till att du känner till grunderna för Maya så att du kan navigera runt i programmet lätt . Saker du behöver
    Autodesk Maya programvara : versioner 5 till 8,5
    Visa fler instruktioner
    Bygg din tröja
    1

    Skapa konturerna av din skjorta . Gå till din ortografisk vy i Maya Duk och skapa konturerna av din skjorta genom att skapa kurvor . Se till att kurvorna går i en riktning och att de är stängda slinga kurvor ( dvs när en kurva slutar , börjar den andra ) . Var noga med att lägga till två kurvor för alla dina armhålan hål också , även om din skjorta har ärmar och två pilar på varje sida där bröstkorgen börjar . Det borde vara 26 kurvor i alla .
    2

    Välj alla dina kurvor med " Select " verktyg . Nu duplicera din skjorta disposition med " Duplicera " verktyget och dra den nya tröjan kontur framåt ungefär två enheter ( när du ser ett " Z " på skärmen ) . Denna nya skjorta disposition är framsidan av din skjorta , så lägga till ytterligare en kurva för din krage . Addera 3

    Namn båda dina lager skjorta disposition . Välj det bakre lagret skjortan disposition och namnge det " back_layer " , och välj det främre lagret skjortan disposition och namnge det " front_layer " .
    Skapa Paneler
    4

    duplicera kurvan mellan armhålan och hylsan . Markera de fyra kurvor som utgör hylsan och gå till tyg -menyn och klicka på " Skapa Panel " . Namnge panelen " panel_FR_sleeve " . Skapa skivor för över hylsan , både armhålor och bålen . Var noga med att göra detta på det främre lagret och det undre skiktet .
    5

    Välj en panel och klicka på " Skapa Garment " . Gör detta för alla dina paneler .
    6

    Skapa sömmar . Markera de kurvor som är nära varandra och klicka på " Skapa Seam " . Namnge varje söm avsnitt . Se till att du stänger upp pilar genom att välja kurvorna runt dart och klicka på " Skapa Seam " .
    7

    Sy sömmarna tillsammans . Markera alla kurvor i främre och lagren bakåt och klicka på " Skapa Seam " för att sy ihop dem . Namnge hela strukturen " skjorta " .
    8

    Gör veck . Se till att " veck Angle " är mellan -180 och 180 grader , med ärmarna är 45 grader . Kontrollera att " veck stelhet " i dart är 0.5 och ställ in " cpSticher s Base Resolution " till 400 .
    Shirt Collision
    9

    Skapa en poly - organ för din " tröja " objektet . Skapa en " Collision Object " och namnge den nya objektet " Cloth_collide " .
    10

    Set kollision detaljer . Håll " Cloth_collide " valt och gå till duk på din verktygsfältet . Välj " Skapa Collision Object " . Ställ in " Collision Offset " till 0,15 och " Collision Djup " till 0,4 .
    11

    Skapa bounce . Välj " Shirt " objektet igen , och gå att tillskriva kallas " cpSolver1 " . Klicka in " cpSolver " och ändra " Problemlösaren Scale " till 10 och " Reflex ramlängd " till 1 . Detta kommer att ge dig skjortan mer bounce .
    12

    Klicka på "Start Simulation " -knappen för att få din skjorta för att drapera över " Cloth_collide " . Klicka på " Stop Simulation " när skjortan är där du vill ha det . Om du behöver göra detta flera gånger för att hitta vad du vill , gå till " Simulering " i verktygsfältet och klicka på " Delete Cache " för att börja om på nytt . När du är nöjd med dina resultat , gå till " Spara som Initial Cloth stat " . Animera " Cloth_collide " för att placera objektet där du vill ha den . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en dag Timer i Flash CS4
    ·Hur man skapar Moln i After Effects
    ·Hur synkronisera musik och Animation
    ·Hur utvidga gränserna i After Effects
    ·Hur att dölja Path Source File När Lägga SWF till HT…
    ·Hur till Redigera ActionScript i Flash CS5
    ·Hur man tar bort Adobe Flash CS3
    ·Hur : Gör en superhjälte i Flash
    ·Hur man gör en animerad Signature Banner
    ·Hur du ändrar en FLA Från AS2 till AS3
    Utvalda artiklarna
    ·Hur visa dolda kolumner i Excel 2007
    ·Hur man använder en celladress Navigera i Excel
    ·Hur fånga händelser som tar längre Sedan 1 Tvåa i P…
    ·Hur Zip Linuxfiler
    ·Hur man skapar Hämta Länkar för PDF-filer
    ·Avinstallera en gammal Flash Player
    ·Fördelar med Skype
    ·Hur göra din text Cursive
    ·Hur överföra en film från en dator till en Zip-enhet…
    ·Hur man använder Adobe Photoshop för att designa T- s…
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz