Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man använder Adobe Flash CS3 Professional

    Flash CS3 är ett kraftfullt multimedia program tillåter designers att skapa komplex interaktivitet projekt med animation , video, grafik och bilder . En professionell nivå kunskaper i Flash är nödvändig för komplex interaktivitet projekt med ActionScript programmeringsspråk . Ännu en grundläggande kunskap om programmet kommer att tillåta konstruktörerna att skapa mindre projekt med enkla interaktiva element . Använd Adobe tutorials i samband med den här artikeln för att bättre förstå programmet , dess verktyg och hur de olika delarna i programmet meddela att producera ett Flash- projekt . Instruktioner
    1

    Öppna Flash och välja den typ av fil som krävs för att skapa ditt projekt och ställ dina scenens mått . Välj från " General Nytt dokument " eller från " Nytt från mall " alternativet . För denna tutorial , välj " Flash-fil ( ActionScript 2.0 ) " från det nya dokumentet alternativet . Ställ scenens storlek , vilket motsvarar slutresultatet storleken på ditt projekt och kommer att fungera som arbetsyta i Flash , som ligger strax under tidslinjen . Gå till "Egenskaper" > " Size " och ange önskade mått .
    2

    Skapa ett nytt lager på tidslinjen genom att välja " Infoga " > " Timeline " > " Layers " och ge Layer ett namn baserat på dess funktion , såsom navigering , bilder eller bakgrund . Skikt innehåller de olika elementen som finns i ditt projekt tidslinje . Varje bildruta representerar en sida eller en tidpunkt i projektet . Till exempel kan Frame 1 vara startsidan på en webbplats eller den första sekunden i en 30 -sekunders animation . Tidslinjen innehåller alla bildrutor och spelhuvudet , som är regisserad av ActionScript programmering för att landa på den önskade Bildrutenummer och visa allt innehåll i varje bildruta av varje aktivt skikt innehåller en ram som håller en nyckelbildruta.

    3

    Skapa en nyckelbildruta för att placera innehåll inom önskad ram bredvid det lager du arbetar i. Använd markeringsverktyget överst i verktygsfältet och klicka på Frame bredvid lagret du kommer att placera innehållet i att visa på scenen . Gå till " Infoga " > " Timeline " > " nyckelbildruta " och tryck på musen . När innehållet visas på scenen i denna ram , kommer den klara cirkeln konvertera till en svart cirkel .
    4 innehåll

    Plats på scenen med rektangeln , Oval eller text Tools eller importera dina tillgångar i biblioteket och dra dem till scenen . Tillgångarna är grafik, bilder och videoklipp som skapats utanför Flash och måste importeras till programmet att använda i projektet . Importera tillgångarna genom att gå till " Arkiv " > " Importera " > " Importera till biblioteket " och följa de dialogrutor som passar lämpliga filer . En bildfil med en JPG-fil förlängning kommer att ha en annan dialogruta då en PSD bildfil och Flash kommer att behöva importera dem enligt dina önskemål . Biblioteket hjälper dig att organisera ditt projekt tillgångar som mer innehåll läggs .
    5

    konvertera ett objekt till en symbol för att lägga till interaktivitet i ditt projekt . Skapa en interaktiv symbol kommer att tillåta en användare att kommunicera med projektet och ActionScript förknippas med symbolen kommer att berätta Flash hur man behandlar Symbol baserat på användarens åtgärder . En vanlig symbol är den knapp som kan användas vid navigering av en webbplats och kan berätta spelhuvudet att gå till en annan ram eller sida på en webbplats när användaren slår på knappen. Markera objektet med markeringsverktyget och gå till " Ändra " > " Skapa Symbol " och välj det önskade resultatet av objektet , antingen en knapp , symbol eller film . Märk skapelse med dess avsedda resultatet , såsom hem -knappen , för att behålla tillgångarna som anordnas i ditt bibliotek .
    6

    Lägg ActionScript till en knapp eller symbol genom att markera tillgången med markeringsverktyget och gå till " Fönster " > " Aktiviteter " samtidigt väljer den konverterade objektet och lägg till ActionScript till tillgången . Till exempel , för " Om " -knappen på en webbsida , berättar Flash för att skicka spelhuvudet till den andra ramen , som innehåller " Om oss " innehåll med hjälp av följande kod : on (release ) { gotoAndStop ( 2 ) ;}

    7

    Lägg ett stop action till varje bildruta i projektet om du bygger en hemsida eller liknande projekt med flera ramar eller spelhuvudet kommer att köras kontinuerligt skapar en blinkande effekt som snabbt laddar varje ram eller sida av projektet. Skapa ett separat lager i de märkta Timeline åtgärder och vara säker på att den finns på toppen av skiktet listan . Ändra platsen genom att markera lagret och dra namnet till toppen av tidslinjen medan du håller ned musknappen . Markera varje bildruta på tidslinjen bredvid Åtgärder Layer och gå till " Windows " > " Aktiviteter " och lägg till följande skript till Ram : stop ( ) ; Stop manuset kommer att hålla spelhuvudet på denna ram och kommer inte att flytta förrän annan knapp eller script i bildruta 2 riktar spelhuvudet håll inom projektet .
    8

    Spara din fil och publicera en förhandsvisning för att testa funktionaliteten i ActionScript läggs till detta projekt . Om ett problem föreligger , kommer den " Compiler Error " fönstret visas på skärmen och lokalisera scripting problemen i området .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur att göra realistiska Gradient Smoke i Flash
    ·Konvertera en skärmsläckare till Flash SWF
    ·Hur göra en Flash Stick Fighting Animation
    ·Lägga till Fade - Out bakgrundsmusik med Flash
    ·Hur man gör bilder Move
    ·Hur Lip Sync i Blender
    ·3 - D X - Ray Effekt i LightWave
    ·Hur att måla med Bauhaus Softwares Mirage
    ·Hur kan vi minska SWF filstorlek
    ·Hur man tar bort Adobe ExtendScript Toolkit
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du uppdaterar ID3-taggar för iTunes
    ·Hur få chockad i The Sims 3
    ·Hur konvertera DVD till AVI med Handbrake
    ·Skriva ut en webbsida Korrekt
    ·Hur man använder Quick Mask i GIMP
    ·Lägga till bilder till Spry Menyer
    ·Hur man bort ett virus utan ett antivirusprogram
    ·Hur man uppgraderar CS3 After Effects
    ·Hur konvertera MKV till AVI med Format Factory
    ·Supernatural Äventyrsspel
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz