Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Handledning för Flash Animation & Actionscripts

    Ibland är en händelse eller handling i en Flash-animation eller film utlöses av en annan händelse eller åtgärd : ett musklick , trycker på en tangent på tangentbordet , eller en film efterbehandling spelar , till exempel. För att skriva ActionScript-kod som underlättar sådana triggers, designers och programmerare behöver känna till olika typer av koder som kallas " händelsehanterare " och " händelseavlyssnarna . " Genom att lära några av grunderna , kan du skapa ActionScript för Flash som reagerar på olika sätt på olika händelser. Saker du behöver
    Flash CS3 , CS4 eller CS5
    Flash ( . Fla) med symboler i det
    Visa fler instruktioner
    Listening Evenemang
    1

    Öppna ett Flash ( . fla) som har en eller flera symboler på scenen . För att en Flash-animation för att svara på en användargenererad händelse som ett musklick eller trycker på en tangent på tangentbordet , har animeringen först att " höra " händelsen . I ActionScript , kallas detta en "Lyssna händelse . " Med andra ord , är koden infogas till ActionScript för att berätta animeringen att "lyssna " för en viss stimulus ( eller händelse ) , som ett musklick .
    2

    Välj " Selection Tool ", och klicka på en symbol på scenen . Säg att symbolen är en blå ruta som heter " BlueSquare , " och att när du konverterar den till en symbol , du klassificera det som en knapp . Nu kan du lägga till kod till symbolen för att berätta den för att lyssna på ett musklick .
    3

    öppna panelen Åtgärder ( " F9 " ) . Sätt in ett nytt lager på tidslinjen och kalla den " åtgärder . " Klicka på bildruta 1 i lagret
    4

    Placera markören på den första raden i panelen Åtgärder och , utan citattecken , typ " blueSquare.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick ) , " . Substitute det verkliga namnet på symbolen för " BlueSquare . " I detta nummer , kommer du att säga att du vill ha en symbol ( BlueSquare ) för att lyssna ( addEventListener ) . Vidare är koden säger att det bör lyssna efter en mus händelsetyp ( MouseEvent ) , snarare än, säg, ett tangentbord händelse. Då koden talar symbol som specifika mushändelsen bör lyssna efter ( ett klick ) , eftersom en mus kan klicka , röra sig i fyra olika håll , bläddra eller högerklicka . Slutligen , är koden säger träffande symbolen för att göra något när det hör ett klick ( onClick ) . Denna kod talar helt enkelt om symbolen vad du vill lyssna på . Det berättar inte symbolen vad den egentligen borde göra när det " hör " musklick . För det behöver du lägga till mer kod som definierar " onClick . " Den typ av kod som du kommer att lägga kallas en " händelsehanterare . "
    5

    Place
    händelsehanterare markören vid slutet av rad 1 i koden i ActionScript panel och tryck på " Enter " två gånger . Typ " funktionen onClick (event : MouseEvent ) : void " . Detta ställer in definitionen för att definiera funktionen av vad som kommer att hända med symbolen när musen klickas . I detta fall kommer du att berätta symbolen att rotera .
    6

    Tryck på " Enter " -tangenten , och typ en öppen klammerparentes ( " { " ) . Tryck " Enter " och och typ " blueSquare.rotation + = 45 ; " tryck " Enter " och skriv sedan en sluten klammerparentes ( " } " ) . Detta talar symbolen att rotera medurs 45 grader när musen klickas
    7

    Tryck " Enter " två gånger och typ . " BlueSquare.buttonMode = true ; " . Detta gör förändringen muspekaren från en pil till en hand när musen flyttas över symbolen . Det är en intuitiv ledtråd till användaren att symbolen är klickbara och något kommer att hända när det klickade .
    8

    Spara filen och testa filmen .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar en Vapor Effekt i Flash CS3
    ·Hur man skapar en 360 graders virtuell Flash Tour
    ·Lägga preloaders till Flash-filmer
    ·Hur man skapar en animerad bild
    ·Vilket program att använda för bildspel på en PC
    ·Hur man målar in Maya
    ·Adobe After Effects Skriva Tutorial
    ·Hur man gör Flagga Wave Använda nyckelbildruta i Flas…
    ·Hur du animerar tecken i Flash
    ·Hur man gör animerade GIF mindre
    Utvalda artiklarna
    ·Konvertera Apple dokument till ett Word-dokument
    ·Inaktivera Adobe Reader 9.0 Updater
    ·Klass Reunion häfte Idéer
    ·Hur man ladda ner musik till zip-filer
    ·Hur Smooth en bild med Adobe Photoshop
    ·Hur ger jag Användare av fjärrskrivbord administratö…
    ·Hur man skapar Guld Rör i Photoshop
    ·Bränna en DVD från filer Ripped av DVD Shink
    ·Quicken 2010 Deluxe Systemkrav
    ·Hur man kan hjälpa Drupal Strip en tagg
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz