Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur Loop ett Flash- film med Action Scripts

    Adobe Flash användargränssnitt ger en underliggande skriptspråk , ActionScript , som möjliggör mer omfattande kontroll av din multimedia projekt . En animering är definierad av en tidslinje. Under normala förhållanden , kommer animeringen tillbaka till början av tidslinjen eller slingan . För att få animeringen till slingan vid en punkt före slutet , kan du använda ActionScript . Instruktioner
    1

    Öppna källfilen för dig Flash-filmen . Sätt ett lager för extra manus och namnge det " som . "
    2

    Klicka ramen för " som " lagret där din loop börjar och tryck på " F6 " för att skapa en nyckelbildruta om denna ram inte redan är en nyckelbildruta . Öppna " Åtgärder " fönstret genom att trycka på " F9 " och infoga följande :

    stop ( ) ;

    gotoAndPlay ( 1 ) ;

    Detta orsakar spelhuvudet att återgå till ram 1 . Det är mer effektivt att använda etiketter eftersom animeringen kan ändras , vilket uppgifter att flytta till olika ramnummer . Använd Steg 3 för att skapa en ny etikett .
    3

    Klicka ramen för den nya etiketten och tryck på " F6 " för att skapa en nyckelbildruta vid behov . I " Egenskaper " panel " Frame Etikett " fältet , sätter en etikett namn . Till exempel , " börja . " Detta namn kan nu användas i din gotoAndPlay funktion enligt följande :

    stop ( ) ;

    gotoAndPlay ( " begin" ) ;
    4

    Tryck " Ctrl " och " Enter " samtidigt för att testa din film .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Konvertera en JPG till ett filmklipp i Flash CS4
    ·Hur Slow Scroll på Movie Maker
    ·The History of 3D Computer Animation
    ·Så räkna antalet filmklipp Inom en Boundary i Flash
    ·Så här importerar filer för användning i Flash
    ·Hur man drar en glödlampa i Flash
    ·Så att lägga in Flash på en Facebook Wall
    ·3D Poser Tutorial
    ·Hur man läser GIF -filer
    ·Maya Nybörjare Tutorials
    Utvalda artiklarna
    ·Avinstallera Office Excel Viewer 2003
    ·Avinstallera Nero på Vista
    ·Hur man kan övervinna docx Issues
    ·Hur man gör en dubbelsidig broschyr i Microsoft Publis…
    ·Hur man målar Skisser i Photoshop
    ·Hur man beräknar en anställdes ålder i Access
    ·Konvertera en PDF till en JPG på webben
    ·Hur man gör en Screen Recording
    ·Hur man gör texten mer Sharp i Flash
    ·Vad är filändelsen CC
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz