Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man programmerar ett enkelt klick Flash Game

    Flash miljön gör att bygga interaktiva spel okomplicerat . Även om du inte vet mycket om programmering , kan du lära dig att göra Flash-element svarar på användarens interaktion med enkel kod utdrag . ActionScript är det språk som Flash använder , och det kan olika funktioner . Det finns " inbyggda" funktioner som kan användas för att tilldela beteendet för objekt i dina Flash-filer , till exempel när användare klickar eller rullar med musen över ett objekt . Det bästa sättet att plocka upp ActionScript programmering är genom att lära en funktion i taget och bygga upp dina kunskaper när du går längs . Instruktioner
    1

    Skapa din Flash-fil och ställa upp för de interaktiva element . I Flash- miljön , skapa en ny fil och spara den med ett lämpligt namn .
    2

    Skapa din bakgrund och andra visuella element som du behöver . Sätt in ett nytt lagrar och namnge det " Actions" så att du har någonstans att hålla din ActionScript -kod . Det är bäst att hålla din kod organiserat och på så få ställen som möjligt eftersom detta hjälper testa och förfina .
    3

    Skapa de element som du vill ska vara klickbara . Börja med att använda ritverktyg för att skapa de former du vill . Konvertera dessa former i symboler , genom att markera dem och trycka på F8 eller välja " Konvertera till Symbol " från verktygsfältet " Ändra " -menyn .
    4

    Välj ett lämpligt namn för varje symbol och välj " Button " alternativknappen . Ge dina symbolobjekt förekomstnamn genom att skriva i textrutan på panelen Egenskaper med ett markerat objekt . Ett passande namn på en knapp instans bör sluta med " _btn " som i " start_btn . "
    5

    Alter ramarna för dina knappar . Dubbelklicka på alla dina Knapp instanser för att redigera dem . Du kommer att se att en knappsymbol har fyra bildrutor infogas automatiskt . Dessa ramar definiera vad din knapp ska se ut och bete sig som i tre stater : Up , Over and Down . The Hit ram definierar klickbara område för Button .
    6

    Med den första bildrutan markerat trycker du på F6 och välj " nyckelbildruta " från " Timeline " avsnittet i " Ändra " verktygsmenyn . Gör detta tre gånger tills de fyra ramar har förvandlats till en nyckelbildruta . Gör ändringar i utseendet på din knapp i varje bildruta .
    7

    Infoga koden för din Buttons . Gå tillbaka till den huvudsakliga platsen för din Flash-film genom att trycka på bakåtpilen i tidslinjen området . Välj " Åtgärder " lagret och öppna panelen Åtgärder . Klicka i den vita textområdet och skriv följande kod för varje knapp , gör ändringar för dina Names knappförekomst behov :

    start_btn.onRelease = function ( ) katalog

    { trace ( " Start -knappen tryckte " ) ;}

    export och testa din film , klicka på knapparna för att se till att uttalandet skrivs till Output -konsolen . Detta är ett enkelt exempel för att visa hur interaktivitet implementeras .
    8

    Genomföra logiken i ditt spel . Inom de funktioner som definieras för att upptäcka när dina knapparna trycks ner , bör du genomföra vad du vill ska hända i spelet , vilket beror på dess syfte . Du kan inkludera all din kod i " Åtgärder " lagret och svara på användarinteraktion på det sätt du vill . När du har din kod på plats , testa spelet ordentligt för att säkerställa att det fungerar som du förväntar dig det .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Computer Animation Software för nybörjare
    ·Hur man skapar en bakgrund för ditt Embedded Flash
    ·Vad är definitionen av Flash Animation
    ·3 - D Flash Animator Tutorial
    ·Maya 3D Spark Effekter
    ·Lägga till en realistisk skugga till Adobe After Effec…
    ·Tutorial på PowerPoint Fireworks
    ·3D-animation programvara för nybörjare
    ·Hur man gör Flytta Logos i Flash CS5
    ·Hur man öppnar en 3DP Förlängning på en dator
    Utvalda artiklarna
    ·GIMP är fryst på teckensnitt
    ·Hur man byter Norton Anti - Virus med McAfee
    ·Roliga spel att spela när du chattar
    ·Hur Korrigera QuickBooks Efter the Fact Payroll
    ·Hur Redigera skrivskyddade Spreadsheets
    ·Inaktivera popup-blockeraren i Norton Internet Security…
    ·Hur man byter en radbrytning i Vim
    ·Vad innebär det med blandade cellreferenser i Microsof…
    ·Konvertera filer skivavbild till MP4
    ·Hur man installerar System Mechanic 7
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz