Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man sätter på en textur i LightWave

    texturer att göra datoranimerade teckningar ser realistiskt . De tre viktigaste variablerna som påverkar en textur utseende är modell , textur karta och render kvalitet . Tillämpa en textur till en modell i LightWave är lätt , men liksom allt designarbete , gör det väl är svårt och kräver övning . Instruktioner
    1

    Open LightWave s avsnittet Layout och ladda den modell du vill arbeta på . Även om det är möjligt att göra texturering i Modeler , ger avsnittet Layout dig några extra alternativ , såsom prov - gör den modell som du går .
    2

    Öppna panelen Surface Editor . Välj en basfärg att använda för din modell eller tryck på " T " knappen för att lägga till en bild som en yta .
    3

    Ställ " Ljusstyrka " och "diffusa " procentsatser . Ljusstyrkan är hur mycket ett objekt glöder , medan den diffusa delen styr hur mycket ljus den reflekterar .
    4

    Lägg " specularity " " Glansighet " och " Reflection " värden . Specularity styr hur fokuserad och starkt ljus visas på ytan , styr glans hur specularity är diffust och reflektion styr hur mycket andra föremål reflekterar från ytan .
    5

    Lägg " Öppenhet " och " genomskinlighet " värden . Öppenhet påverkar hur osynlig ett föremål är , och genomskinlighet påverkar hur mycket ljus ett föremål gör genom det utan att bli genomskinlig .
    6

    Skapa din " Bump " konsistens . Detta använder en textur naturliga förändringar i färg eller värden för att skapa stötar , till exempel en tegelsten mönster , som gör att en struktur ska visas tredimensionellt .
    7

    Kontrollera " Smoothing "-rutan om du vill att texturen att se slät och rundad , och " dubbelsidig " om du vill att texturen ska visas på båda sidor av modellen ytan .
    8

    Spara ditt arbete .


    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör Zombie Flash-filmer
    ·Hur man läser Serietidningar på din dator
    ·Vad är Flash Catalyst
    ·Hur man redigerar en NIF Texture
    ·Hur man stänger av Norton Antivirus
    ·Hur man håller en Flash-fil Looping
    ·Hur du animerar former i After Effects
    ·Rörliga gungbräda Tutorial Använda Flash 8
    ·Hur till Öppen P3D filer
    ·Autodesk 3ds Tutorials
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du kommer igång gratis online med AutoCAD 2004 Gru…
    ·Varför är OpenOffice 3 Utföra så långsamt
    ·Hur man bränner en film på en DVD - R använder Cyber…
    ·Hur du vill ändra ordningen på en spellista
    ·Hur man kompilerar PDF-filer
    ·Hur man spelar PocketPC MP4 filer
    ·Så här ändrar en PDF-fil
    ·Konvertera PFB på en Mac
    ·Hur Infoga RealPlayer film i PowerPoint
    ·Hur man skapar en sekventiell värde i Excel
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz