Autodesks Maya 3 - D animation programvara ger användare med kraftfulla verktyg för att skapa , textur och animera 3D- modeller och scener . På grund av komplexiteten i vissa modeller kan det ibland vara svårt att korrekt tillämpa en struktur för dem . Detta kan ske med en rad olika textur - karta slag, inklusive normala kartor , om inte texturerat korrekt då den normala kartan inte kommer att radas upp ordentligt med modellen mesh . Normal Maps
p Det finns flera typer av texturkartor som kan användas med 3 - D-modell maskor . En av dessa typer textur karta är känd som en " vanlig karta " och används för att skapa utseendet av en mycket detaljerad modell av ett nät som innehåller betydligt mindre detalj . Normala själva kartorna skapas vanligtvis med hjälp av en hög - polygon version av modellen att den slutliga texturen kommer att tillämpas på , vilket gör att den texturerade detalj att förbli även när den normala kartan appliceras på den lägre -poly modell.
uppackning och texturering
Både skapandet av en normal karta och tillämpningen av texturen kartan till en låg - poly modell börja med uppackning en modell . " uppackning " är den process genom vilken koordinaterna för vertex punkter i en modells mesh man kartlägger och sparas som en " oinslagen vertex " eller UV kartan. Den UV map sparas och exporteras för att användas i en bildredigeringsprogram där texturen själv skapas . Den UV- karta av hög - poly modell används för att skapa en vanlig karta , med UV- karta över en lägre - poly versionen av modellen senare är inriktad till den normala kartan konsistens .
texture fel
texture fel kan ibland uppstå i Maya när en normal karta inte rada upp ordentligt med nätet som det är tänkt att fungera som en struktur för . Den normala map textur kommer fortfarande visas på modellen när detta sker , men detaljerna kommer inte att synas när de ska på modell mesh och delar av nätet inte kan ha uppgifter om dem alls . Detta kan inträffa på grund av låg - poly UV kartan inte är korrekt anpassad till normala kartan eller eftersom den normala kartan koordinater har kompenserats i Maya materialet redaktör . Addera Korrigera Texture Problem
Korrigera problem med vanliga kartor kräver att du först ta reda på vad orsaken till problemet är . Kontroll av " Mapping " i de särskilda material som har tillämpats på ditt nät kan du se om en förskjutning applicerades till den normala kartan , så att du kan justera X - axeln och Y - axeln offset värden för att positionera normal karta korrekt . Om ingen förskjutning har tillämpats då problemet är en textur problem som måste korrigeras genom att justera UV karta över själva modellen . Omforma låg - poly modellens vertex punkter med den normala kartan textur i UV editor låter dig korrigera den normala kartan problemet så att modellens struktur kommer att visas korrekt .