Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Normala kartorna inte kö Med Mesh i Maya

    Autodesks Maya 3 - D animation programvara ger användare med kraftfulla verktyg för att skapa , textur och animera 3D- modeller och scener . På grund av komplexiteten i vissa modeller kan det ibland vara svårt att korrekt tillämpa en struktur för dem . Detta kan ske med en rad olika textur - karta slag, inklusive normala kartor , om inte texturerat korrekt då den normala kartan inte kommer att radas upp ordentligt med modellen mesh . Normal Maps
    p Det finns flera typer av texturkartor som kan användas med 3 - D-modell maskor . En av dessa typer textur karta är känd som en " vanlig karta " och används för att skapa utseendet av en mycket detaljerad modell av ett nät som innehåller betydligt mindre detalj . Normala själva kartorna skapas vanligtvis med hjälp av en hög - polygon version av modellen att den slutliga texturen kommer att tillämpas på , vilket gör att den texturerade detalj att förbli även när den normala kartan appliceras på den lägre -poly modell.

    uppackning och texturering

    Både skapandet av en normal karta och tillämpningen av texturen kartan till en låg - poly modell börja med uppackning en modell . " uppackning " är den process genom vilken koordinaterna för vertex punkter i en modells mesh man kartlägger och sparas som en " oinslagen vertex " eller UV kartan. Den UV map sparas och exporteras för att användas i en bildredigeringsprogram där texturen själv skapas . Den UV- karta av hög - poly modell används för att skapa en vanlig karta , med UV- karta över en lägre - poly versionen av modellen senare är inriktad till den normala kartan konsistens .

    texture fel

    texture fel kan ibland uppstå i Maya när en normal karta inte rada upp ordentligt med nätet som det är tänkt att fungera som en struktur för . Den normala map textur kommer fortfarande visas på modellen när detta sker , men detaljerna kommer inte att synas när de ska på modell mesh och delar av nätet inte kan ha uppgifter om dem alls . Detta kan inträffa på grund av låg - poly UV kartan inte är korrekt anpassad till normala kartan eller eftersom den normala kartan koordinater har kompenserats i Maya materialet redaktör . Addera Korrigera Texture Problem

    Korrigera problem med vanliga kartor kräver att du först ta reda på vad orsaken till problemet är . Kontroll av " Mapping " i de särskilda material som har tillämpats på ditt nät kan du se om en förskjutning applicerades till den normala kartan , så att du kan justera X - axeln och Y - axeln offset värden för att positionera normal karta korrekt . Om ingen förskjutning har tillämpats då problemet är en textur problem som måste korrigeras genom att justera UV karta över själva modellen . Omforma låg - poly modellens vertex punkter med den normala kartan textur i UV editor låter dig korrigera den normala kartan problemet så att modellens struktur kommer att visas korrekt .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en animerad klocka i Flash
    ·Hur konvertera en 2D- ritning till Extrudering i SolidW…
    ·Hur göra en Flash CS5 att passa alla skärmar
    ·Hur man skapar en knapp Symbol i Adobe Flash CS4
    ·Hur man gör en animerad Falling Bakgrund
    ·Hur till Bädda in Flash på en webbsida
    ·Hur till Bend vektorformer i Adobe After Effects
    ·Hur får man en filmklipp att spela i Flash 8
    ·Hur att bryta en dator Addiction
    ·Hur konvertera en Flash EXE till en SWF
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man kan stoppa Internet från att uppdatera Windows…
    ·Hur man gör en Mindmap på Microsoft Word
    ·ChronoSync Process
    ·Ställa en HP Webcam upp med Skype
    ·Hur till Öppen MS Word med ett lösenord
    ·Hur man sätter in en bild Bildtext i Microsoft Word
    ·Hur man uppgraderar Microsoft Media Player
    ·Så här söker du i SPCS
    ·Hur man lär sig Excel '07
    ·Hur du köper Adobe Photoshop 7.0
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz