Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur Släpp en Mesh Soft Body i Maya

    Maya är en 3 - D modellering och animation program som gör att 3 - D konstnärer för att skapa komplexa scener och helt animerade figurer . Maya hjälpmedel konstnärer i detta avseende genom att möjliggöra mjuk skapande kropp mesh . Dessa maskor tillåta varje vertex punkt av modellen för att röra sig oberoende som om det vore en separat partikel , vilket möjliggör skapandet av vågeffekter , tyg draperingar och andra komplexa effekter animation . Mjuk kropp maskor kan även replikera effekter såsom gravitation , vilket möjliggör realistiska droppe effekter i animationer utan de timmar av arbete de skulle vidta för att skapa för hand . Instruktioner
    1

    Starta Maya programvara och öppna den sparade scenen som innehåller den modell du vill konvertera till en mjuk kropp mesh . Om du inte har en modell skapats , använd standard för den tomma scenen för att skapa en ny modell med polygoner , uppdelade ytor eller NURBS , icke - enhetlig rationell B - spline , modelleringsverktyg .
    2

    Användning "Flytta " verktyg för att placera modellen vid den punkt där du vill att den ska släppa från . Om det börjar släppa från ovanpå ett annat objekt i scenen , placera mesh på toppen av det objekt utan korsa eller överlappa varandra, eftersom överlappande maskor kan orsaka animation problem .
    3

    Skapa ett plan eller annat föremål på botten av scenen om du inte har modellerat ett golv för den mjuka kroppen mesh för att sjunka till . Även om detta inte behöver vara en verklig " golv " för scenen , måste den vara stor nog att rymma den mjuka kroppen mesh och hindra den från att fortsätta att falla på obestämd tid .
    4

    Använd " Select " , pekare verktyget och klicka på " golvet " av scenen för att välja det . Välj "Skapa Active Rigid Body " alternativet från Soft /Rigid Bodies menyn och använda standardinställningarna . Detta förvandlar " golv " på scenen i en stel kropp nät klarar att stoppa rörelsen hos tappade maskor . Om din mjuka kropp mesh börjar scenen ovanpå ett annat objekt , konvertera objektet till en aktiv stel kropp mesh samt.
    5

    Markera objektet du vill släppa och konvertera det till en mjuk kropp maska ​​genom att välja " Skapa Soft Body " alternativet från Soft /Rigid Bodies menyn och tillämpa standardinställningarna . Nätet kommer att konverteras till en mjuk kropp mesh , med varje vertex punkt är självgående .
    6

    Öppna Fields menyn och välj " Gravity " alternativet . Detta skapar ett objekt tyngdkraften i scenen . Använd standardinställningarna under objektet skapas så att du kan justera inställningarna efteråt för att generera den exakta effekten som du vill .
    7

    Klicka på "Play " -knappen i det nedre högra hörnet av Maya fönster att se scenen med de aktuella inställningarna . Stoppa scen och klicka på objektet tyngdkraften för att markera det , ändra dess inställningar i " Options " -panelen på höger sida av skärmen baserat på hur väl din mjuka kropp objektet reagerat på det
    8 < . p > Fortsätt spela scenen och justera scenen gravitation tills dina mjuka droppar kropp objekt och effekter på exakt det sätt du vill ha för din animering .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Flash CS3 Interactive Video Tekniker
    ·Hur man gör en Pivot WWE ring
    ·Varför är min MVI fil Hoppar när jag spelar det
    ·Hur man gör Adobe Photoshop CS3 Portable
    ·Konvertera en skärmsläckare till Flash SWF
    ·Vilka är de grundläggande delarna av Macromedia Flash…
    ·Flash CS 4 Träning
    ·Hur Design Flash Media
    ·Hur man gör datorn Animerade Fairies
    ·Flash Slideshow Tutorial
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder Camfrog på Linux Ubuntu
    ·Vad är LETAKOLUMN & LETARAD i Microsoft Excel 2007
    ·Hur Koppla på länken Läs mer i Drupal
    ·Hur man ställer in ett Exchange emot e för flera domä…
    ·Hur man lär Meditech Version 6.0
    ·Ta bort ett spår i stereo i Audacity
    ·Definition av DB2
    ·Hur man öppnar en EVO Arkiv
    ·Hur till Omvänd GL Skrivaktivitet Sap
    ·Powerpoint till Flash Konvertering
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz