Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content

    Hur animera Walking i Flash

    Varje animatör kommer att behöva göra tecken gå förr eller senare . Du har ett antal metoder tillgängliga , beroende på graden av komplexitet eller realism du kräver . Vid sin mest grundläggande nivån , kan du animera promenader i Flash med kapslade klämmor och en motion guide . Instruktioner
    1

    Designa din karaktär . Du bör använda en profil eller trekvarts profil för att hålla det enkelt . Fokus på fem delar : huvud och kropp , två armar och två ben . Du kanske vill öva med ovala former innan du flyttar till mänskliga figurer .
    2

    Skapa dina fem elementen och montera dem i ett lager på scenen . Placera kroppen /huvudet ovanför en arm och ben och den återstående arm och ben på plats över kroppen. Konvertera varje objekt till en grafisk symbol ( " F8 " med " Graphic " valda alternativet ) . Välj alla fem objekt tillsammans och skapa ett enda filmklipp ( " F8 " med " Movie Clip " markerat objekt ) .
    3

    Dubbelklicka på filmklippet objektet för att öppna det i ett redigeringsfönstret överlagrad på scenen . Lägg fyra lager till filmklippet och namnge dem från botten till toppen : " . Överarm " " nedre benet , " " bottom arm , " " kropp ", " top benet " Flytta varje symbol till ett eget lager och placera den som du vill att den ska visas som steg börjar .
    4

    Välj alla fem lager i ram 24 . Lägg en nyckelbildruta ( " F6 " ) . Du måste göra detta först för att fastställa var steget cykeln kommer att sluta ) . Nu väljer alla fem lager i ramen 12 och lägg den andra bildrutan . I ramen 12 , rotera varje arm och ben 90 till 120 grader från toppen objektets övre mitten för att skapa slutpunkten för steg ( du vill behålla axlarna och inriktade höfter ) .
    5

    Välj alla bildrutor och tillämpa en rörelseinterpolering . Spela animeringen tillbaka . Armarna och benen ska synas att svänga fram och tillbaka . Tweak nyckelrutorna tills rörelsen är jämn för dig .
    6

    Återgå till huvudtidslinjen . Markera lagret filmklippet och klicka på " Add Motion Guide " i tidslinjen . Rita en motion guide där du vill att tecknet ska börja gå och var du vill att det ska sluta gå .
    7

    Lägg keyframes till båda skikten 30 eller 40 bildrutor längre ned på tidslinjen . Lägg rörelseinterpolering tecknet lagret . Dra din karaktär till början av motion guide i den första ramen och till slutet av rörelsen guide i den sista bildrutan . Testa filmen ( " Command " och " Return " ) för att se din karaktär går . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man använder Msvidctl i Visual Basic 6
    ·Hur du kontrollerar om en process i Visual Basic
    ·Inaktivera Windows-brandväggen i VBScript
    ·Hur: Läs Image Header i VB.Net
    ·Hur du skriver Förändringar till versaler i Visual Ba…
    ·Aktivera felsökning i Visual Basic
    ·Hur konvertera ett tal till ett datum i VB
    ·Hur man gör en romerska siffror Converter i VB Code
    ·Lägga till Multi kolumndata till Listbox Åtkomst
    ·Visual Basic Tips
    Utvalda artiklarna
    ·Oracle Business Intelligence-verktyg
    ·Hur skapa användardefinierade Undantag i Java
    ·Hur konvertera en sträng i Java till GeneralPath
    ·Hur att begränsa antalet decimaler i C + +
    ·Dim Alternativ i VBA
    ·Hur man använder Strong String ToUpper i Visual Basic
    ·Hur man simulera en läcka i MATLAB
    ·Strängjämförelse i JSP
    ·Hur du ändrar egenskaper i en CSS- mall
    ·Hur man skriver ett flödesschema Funktion Process
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz