Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> python Programming >> Content

    Hur man skapar en gissningslek Använda Python

    Med sin flexibilitet , utbyggbarhet , och enkel syntax och vokabulär , har Python blivit ett populärt verktyg för apor hardcore -kod samt programmerare nybörjare . Python -kod kan hittas i mobiltelefoner , hög trafik webbplatser och under huven av ansökningar om importlicens för Mac och Windows-plattformar . Det har blivit det första språket undervisas i Introduktion till programmering klass vid Massachusetts Institute of Technology . Skapa en gissningslek är en populär programplanering i flera klasser och en framträdande roll i Barry och Griffiths " Head First programmering , " som denna övning är härledd . Saker du behöver
    Python 2.6 eller högre
    Visa fler instruktioner
    1

    Kontrollera din version av Python genom att öppna ett terminalfönster och skriva Python - v på kommandoraden prompt , kommer denna öppna Python i " verbose " -läge , berättar versionsnumret och vilka biblioteken är installerade . Om du inte har version 2.6 eller högre , besök Python sidan och ladda ner den senaste versionen för ditt operativsystem .
    2

    Öppna Python integrerad utvecklingsmiljö ( IDLE ) och välj " File" , sedan " . nytt fönster " Spara nytt fönster som GuessingGame.py i katalogen väljs av dialogen
    3

    Skapa en gissningslek där spelaren måste gissa ett nummer . mellan ett och 100 , importera slumpmässigt heltal generatorn och skapa variabler att innehålla det " hemliga " nummer och spelarens gissning :

    från slumpmässiga import randintsecret = randInt ( 1 , 100 ) print ( " Hej , det ! " ) gissa = 0
    4

    Skapa en " tag " rutin som kommer att acceptera spelare in och jämföra det med den hemliga , datorgenererade nummer och presentera vinnaren om gissningen är korrekt :

    medan gissning ! = secretg = input ( " Vad är det hemligt nummer ? " ) gissa = int ( g ) om gissning == secretprint ( " Du vinner ! " )
    5

    Skapa ett " annat" rutin för att hantera felaktiga gissningar och avsluta spelet :

    annat : om gissa > secretprint ( " Too darn högt ! " ) annars : print ( " Too darn låg ! " ) print ( " Game over ! " ) katalog

    Spara den här sidan , välj sedan " Kör "och sedan " Kör Module " från menyn . Ett terminalfönster öppnas , kommer du att välkomnas till spelet och begärde att gissa det hemliga numret . Du kan öppna det här skriptet med tomgång och spela den när du vill .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Loop igenom en lista med filer i Python
    ·Komma åt Tupler i Python
    ·Funktioner med arrayer och varierar i Numerical Python
    ·Hur man installerar Pygame Med Python 2.7 på en Mac
    ·Python Keyboard Tutorial
    ·Hur en Läs textfil i Python
    ·Hur man gör en Wish Game
    ·Hur hittar indexet av en sträng i Python
    ·Hur man lägger något på en Python Väg i Terminal
    ·Datorprogrammering Terminologi Tutorials
    Utvalda artiklarna
    ·Contour Nivåer i MATLAB
    ·Flash Vs. Java-applet
    ·Hur Inkludera en PerlScript i ett HTML-dokument
    ·Java Float Input
    ·Hur Test lokalt Upload FTP PHP i Dreamweaver 8
    ·Hur du väljer från flera tabeller i PHP MySQL
    ·Hur Delmängd en Array i MATLAB
    ·Konvertera en Float till ett Int32
    ·Hur man skapar en Pass parametersökning i VBA
    ·Hur konvertera till Boolean i Python
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz