Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man ställer in en whiteboard med Java Applets

    Internet har öppnat ett nytt medium för samarbete . Studenter och kollegor inte längre behöver vara på samma fysiska plats för att dela sina idéer i flera medier . Bland de multimedia verktyg som samarbetspartners kan använda nätet är " Whiteboard . " Precis som whiteboards i kontoren finns tillgängliga för att kasta ut idéer och skriva ner dem , kan Java applets skapa samma verktyg på nätet . Instruktioner
    1

    Öppna en ny fil i din Java integrerad utvecklingsmiljö eller din gynnade textredigerare . Kom ihåg att skapa filnamnet med . Java förlängning .
    2

    Importera biblioteken måste du använda Swing grafiska verktygslåda för att skapa gränssnitt för din whiteboard applet . Dessa kommer att innefatta " java.awt . * " Och " java.awt.event . * " För att få alla nödvändiga funktioner .
    3

    Skapa din public class , inom vilken du kommer att skriva resten av din kod . Kom ihåg att matcha namnet på den offentliga klassen till namnet på din fil , exklusive " . Java " förlängning .
    4

    Skapa en ny ram för ditt användargränssnitt . Kom ihåg syntaxen följer mönstret " Frame [ ditt ramobjektet namn ] = new Frame ( " [ window title ] ' ) " , inklusive ditt namn för ramobjektet och titeln på fönstret .
    5

    Skapa några knappar du vill använda för gränssnittet . Det är en whiteboard , så allt du egentligen behöver är en vit rektangel , men du kan lägga till gränssnitt knappar och etiketter som du tycker passar . Kom ihåg att lägga till dessa objekt med " [ ditt ramobjektet namn ] lägg ( [ din komponent ) , . " Tills du har ditt gränssnitt byggt
    6

    Lägg en lyssnare mus rörelse . . Detta syfte kommer att följa musen runt whiteboarden . Använd syntaxen " addMouseMotionListener ( this); " att göra detta
    7

    Skapa händelserna för när musen klickas . . Följ form :

    [ ditt drag funktion namn ] ( MouseEvent e ) {

    x = e.getX ( ) ;

    y = e.getY ( ) ;

    }

    Du kommer att få koordinaterna där musen klickades . Anropa önskad ritning metod , och passera " x " och " y " koordinater så att ditt program kan rita på den platsen som musen flyttas . Avsluta med " måla ( ) " -funktion för att lägga till nya rader i din applet ansikte .
    8

    Kompilera din kod i en klass fil . Slå in koden i en applet genom att använda " < /APPLET > " HTML -taggen .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man programmerar Androids för nybörjare
    ·Hur man gör en JTable i NetBeans
    ·Servlet vs Struts
    ·Vad är PrintStream i Java
    ·Hur man använder Android SDK Tools på Windows 7
    ·User Defined Undantag i Java
    ·Ställa Java Heap Rymden
    ·Hur man använder alternativa metoder i NetBeans
    ·Hur: Anteckningar från Java-kod
    ·Hur man skriver Spel i Java
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man gör en exe från en Python fil
    ·Hur hittar färgerna i en digital bild med hjälp av VB…
    ·Hur kan du definiera en konstant i JavaScript
    ·Hur man binda en uppräkning till en DataGridView Kolum…
    ·Hur man beräknar tid i VB6
    ·Cookies Vs . Sessions
    ·Hur man öppnar en PRM File
    ·Hur: A PHP Array Om första indexet är tom
    ·MySQL Sök Tutorial
    ·Hur man gör en 3D Browser
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz