Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man skapar Myoval & Myrectangle Klasser

    Objektorienterad programmering är ett mjukvaruutveckling paradigm som behandlar sambandet mellan objekten . Ett objekt är en instans av en klass i ett pågående program . En klass är en ritning för ett föremål och existerar som källkod . Om du är intresserad av att lära objektorienterad programmering , så ska du öva programmering i Java . Java är ett mycket populärt objektorienterat språk och kunskaper i detta språk är en mycket marknadsmässig färdighet . Ett sätt att öva Java är att skriva två enkla klasser som skapar ovaler och rektanglar . Saker du behöver Review, Java Software Development Kit med NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle ( se Resurs för länk )
    Visa fler instruktioner
    1

    Fyll i NetBeans IDE genom att klicka på dess programikon . När programmet laster , navigera till " Ny /Nytt projekt " och välj " Java Application " i listan på höger sida av skärmen . En ny källkod filen visas i NetBeans textredigeraren . Källkoden filen innehåller en tom huvudsakliga metoden
    2

    Skapa en klass som heter " myRectangle " genom att skriva följande uttalande ovanför den huvudsakliga metoden : .

    Public class myRectangle { }

    klammerparenteser märket koden blocket för denna klass . All kod för denna klass skall gå innanför dessa konsoler .
    3

    Skapa två privata data medlemmarna för rektangeln klassen . Dessa data medlemmar kan inte nås direkt av något annat föremål . De kommer att lagra längden och bredden värden av rektangeln. Skriv följande inuti kodblock för " myRectangle . "

    Privat float längd = 0,0 , bredd = 0,0 ;
    4

    Skapa en konstruktor för klassen . En konstruktor anropas varje gång en klass instansieras i ett objekt . Du kan använda en konstruktör för att ställa kritiska parametrar för din klass , liksom längden och variablerna bredd konstruktor som sätter dessa variabler ser ut så här " myRectangle . " :

    MyRectangle ( float längd , float bredd ) { detta . längd = längd ; this.width = bredd ; }
    5

    Skapa ett " set " metod för de två variablerna . Detta gör att andra objekt ( klient objekt ) för att begära " myRectangle " klass för att ändra värdet på en av sina egna variabler . Dessa metoder är mycket enkel och ser ut så här :

    public void setLength ( float längd ) { this.length = längd ; }

    public void setWidth ( float bredd ) { this.length = bredd ; }
    6

    Skapa en " get " metod för de två variablerna . En " getter" metoden är motsatsen till en " setter " metoden : den begär att " myRectangle " klassen berätta en klient objekt vad värdet av dess variabler . Dessa metoder är också mycket enkel :

    offentliga float getLength ( ) {return längd ; } public float getWidth ( ) {return bredd ;}
    7

    Skapa en " myOval " klass med hjälp samma metod som du använde i " myRectangle . " de två klasserna är nästan identiska , bara " myOval " har inte längden eller variabler bredd , men istället har två foci variabler : . fociA och fociB
    8

    Skapa instanser av " myOval " och " myRectangle " genom att placera följande kod innanför " main "-metoden :

    myOval oval = ny myOval ( 1.0 , 2.0 ) , myRectangle rect = ny myRectangle ( 5,0 , 3.0 ) ;
    9

    ut längden och bredden på rektangeln objektet till utgången genom att använda det " getter" metoder och " println " funktion, så här :

    System . out.println ( " Rectangle Bredd : " + rect.getWidth ( ) ) ; System.out.println ( " Rectangle Längd : " + rect.getLength ( ) ) ;
    10

    Kör programmet genom att trycka på " F6 " -knappen . Programmet skapar två objekt av klasserna " myOval " och utgången Fönstret visar även bredden och längden på rektangeln , som den här " myRectangle . " :

    Rektangel Bredd : 3.0Rectangle Längd : 5,0
    Addera ditt

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man använder ABS i Java
    ·Hur till Ändra radavstånd i NetBeans
    ·Hur man använder CLOB i Java
    ·Information om Java Training Online
    ·Hur får man en JApplet Into JPanel
    ·Hur ta reda på om ett tal är premiärminister i Java …
    ·Hur kan man överföra stora Java -filer till en webbpl…
    ·Hur man installerar Java API
    ·Hur hittar man det största antalet i Java
    ·Hur du använder Ant Eclipse Med webOS
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Töm PHP Icon
    ·Hur man beräknar en rektangel Perimeter i Java
    ·Hur man uppgraderar PHP på iWeb
    ·Vad är en oändlig cykel
    ·Fördelar och nackdelar med en ReDim Statement
    ·Hur du uppdaterar COL Table Set
    ·Hur man använder C + + för att få USB-penna serienum…
    ·Hur till Redigera PHP i Design -läge
    ·Hur Beräkna skärningspunkten mellan två linjer i Vis…
    ·Hur man använder Komplettera Box i WPF
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz