Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur Rita en oval i NetBeans

    Den drawOval bekvämlighet metoden i Javas Graphics2D klass kan du rita primitiva former med endast ett fåtal enkla argument . DrawOval tar en x -koordinat och y- koordinat som definierar det övre vänstra hörnet av rektangeln som gränsar till oval som du vill rita . Det tar också önskad bredd och höjd på den ovala . Med NetBeans utvecklingsmiljö , är det lätt att skapa ett program som använder denna metod för att rita en oval . Instruktioner
    1

    Välj " Nytt projekt " från NetBeans "Arkiv " -menyn för att skapa ett nytt projekt . Välj " Java Application " från listan över projekttyper . Du kan titeln på projektet vad du vill .
    2

    Klicka på " Ny fil " i " Arkiv " -menyn . Välj " Java Class " och klicka på " Next . " Type " DrawingComponent " i " Class Name "-fältet och klicka sedan på " Finish . " Addera 3

    Type " förlänger Component " efter " DrawingComponent " men innan klassens start haken när din nya klass öppnas i NetBeans kod redaktör .
    4

    Skapa ett nytt paint metod i DrawingComponent klassen . Denna nya metod kommer att åsidosätta komponentens standardmetod färg och gör att du kan rita direkt på komponenten . Skriv följande kod mellan DrawingComponent öppning och stängning konsoler för att skapa metoden : public void paint ( Graphics g ) {

    }
    5

    Skriv följande kod mellan färgens metoden öppning och avslutande parentes för att skapa en instans av Graphics2D klassen : Graphics2D G2D = ( Graphics2D ) g ;
    6

    Skapa nya heltalsvärden för att hålla information om din oval med följande kod : int x = 100 ; int y = 100 ; int width = 50 ; int height = 100 ;
    7

    Rita din oval med följande kod : g2d.drawOval ( x , y , bredd , höjd ) ;

    8

    Byt tillbaka till ditt projekts ursprungliga klassen genom att klicka på dess namn i listan på fliken ovanför kodeditorn . Skapa ett nytt JPanel och lägg till din egen DrawingComponent till det med denna kod : JFrame frame = new JFrame ( ) ; int frameWidth = 300 ; int frameHeight = 300; frame.setSize ( frameWidth , DrawingComponent ( ) ) ; .
    9

    Högerklicka på ditt projekt i " Projekt " listan till vänster i fönstret och välj " Kör " för att driva projektet

    Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur du ändrar ett heltal till en sträng i Java
    ·Hur man skapar en sträng med variabel längd i Java
    ·Hur man använder Weblogic.ejbc Istället för Weblogic…
    ·Hur man iterera över en TreeMap
    ·Vad är en Java.rmi.RemoteException
    ·Hur vill infoga en fil i en JSP
    ·Hur man skapar en Windows Service från Java
    ·Java Software Testing
    ·Hur att skapa interaktiva Widgets för Android
    ·En beskrivning av Struts för config XML
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder loopar i VB6
    ·Hur konvertera binär till MIPS
    ·Hur att avgöra när man använder Python
    ·Object Vs . Array i PHP
    ·Så lägger du ett Combo i DataGrid i VB6
    ·Hur Debug PHP-kod i VS2008
    ·Hur ritar jag ett hårkorsmarkören Inom Visual Basic
    ·Hur Render PHP Utan att vänta
    ·Vad är en programmering flödesschema
    ·Hur berätta om MySQL är 32 - eller 64 - bit
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz