Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur man gör datorn Animation

    Skapa datoranimation är det första steget av avancerad grafik programmering . Datoranimationer hänvisar till möjligheten att ändra en komponent eller del av ett objekt (position , storlek , vinkel , färg ) under en definierad tidsperiod . Förr i tiden tog det komplexa datorprogrammering för att göra grundläggande dator - animerade scener . Med antagandet av de 3 - D grafik standard för Internet , X3D , har förmågan att skapa datoranimation för en grafisk scen frikopplats från den avancerade kunskaper i programmering som tidigare krävdes för att göra det . Kreatörer kan fokusera på att skapa avancerade animationer utan att behöva oroa sig så mycket om de tekniska arbetet som sker bakom animeringen . Instruktioner
    1

    Ladda ner och installera den senaste versionen av X3D - Edit 3D författarverktyg och en X3D browser plug - in för scenen visning från Web3D konsortiet ( se Resources nedan ) .

    2

    Öppna X3D - Redigera och ladda en scen prov animation från X3D -examples biblioteket . Använd PositionInterporolator nod Scene Graph i rörelse rutan X3D scen för att ändra positionen värdet av lådform i exemplet scenen .
    3

    Initiera en X3D scen animation med en trigger . Ladda X3D scenen i webbläsaren för att utlösa den animerade rutan scenen . Använda en touchSensor är en annan vanlig teknik .
    4

    Seed tiden för animeringen med en TimeSensor nod . Den cycleInterval av TimeSensor noden bestämmer den totala längden av den animerade scenen. För att upprepa animering för varaktigheten av visning av X3D scenen, är slingan variabel med TimeSensor inställd på " sanna". Standardvärdet för loopvariabeln är att köra den animerade scenen exakt en gång . Den TimeSensor i den animerade rutan scenen är inställd på att upprepa animeringen ett oändligt antal gånger .
    5

    Connect nodutgång värden i animation med vägar . För den rörliga rutan scenen , skickar fraction_changed fältet värdet från TimeSensor till positionen interpolatorn s set_fraction fältet för att ge värdena interpolator tid att ändra placeringen av lådan .
    6

    Route positionen interpolatorn s value_changed fält till Transform noden i den röda rutan i scenen . Denna rutt ändrar positionen av lådan baserat på de utgående värdena interpolatom .
    7

    Se exemplet MovingBox X3D scen i en X3D webbläsare genom att välja " Visa Scene "-menyn .

    8

    Reopen exemplet filen i X3D - Redigera och ändra värdena i position Interpolator nod med 0,5 till 1 , spara filen och se scenen igen i X3D webbläsare för att observera förändringen i position av lådan animation . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur till Bädda SQL i RPG Program
    ·Hur man Bestäm minsta positiva flyttal
    ·Konvertera en polygon till en sökväg
    ·Hur initiera Ingångsparametrar i förfarandena
    ·Vilka är nackdelarna med en Query Processor
    ·Vad är syntaxmarkering
    ·Hur konvertera Hex till BCD
    ·Lägga till attribut till en XMLNode
    ·Web Testing Vs . Client Server Test
    ·Lägga till dynamiska DataGrid kolumner
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Kopiera från ListBox till Multiline TextBox
    ·Hur man flyttar en NetBeans projekt från Mac till Wind…
    ·Java EE vs . PHP
    ·Oz programmering Hjälp
    ·Hur konvertera en RGB till ett gemensamt Decimal
    ·Hur du aktiverar JavaScript Debugging
    ·Hur Rotera ett PHP Bakgrund
    ·Konfigurera CVS i Eclipse Skärmdump
    ·Hur konvertera Visual C projekt till BCB
    ·Hur konvertera en sträng till URL i Python
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz