Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur man använder en Mux att genomföra en logisk ekvation

    En logisk ekvation är en alfabetisk representation av olika kombinationer av ingångar och utgångar i en digital krets . Logikekvationerna följa reglerna i boolesk algebra , och varje ekvation har sin egen " sanning bord " som betecknar " logiska tillståndet " för varje ingång och utgång . De två möjliga logiska tillstånd är "hög " och "låg ", vilka motsvarar de binära talen " 1 " och " 0 ", respektive . Elektriskt är dessa logiska tillstånden och binära tal översätta till de två digitala spänningsnivåer 5V ( hög , " 1 " ) och 0V ( låg , " 0 " ) . Multiplexorn ( MUX) är en elektronisk komponent som utnyttjar dessa båda spänningsnivåer för att genomföra olika logiska ekvationer i en verklig krets. Saker du behöver
    Electronics bakbord
    Tre 1K motstånd
    Five - volts strömkälla
    Tre enpoliga , envägs omkopplare
    Jumper ledningar
    330 ohm resistor
    LED ( allmänt ändamål , lågspänning ) katalog 74F151A 8 - Input multiplexer
    74F151A databladet
    Antistatarmband ( tillval )
    Visa fler instruktioner
    Bygga en testkrets

    1

    Identifiera MUX stift märkta " Vcc " och "GND ", som är noterat på MUX databladet . Anslut Vcc till fem - volts strömkälla och Gnd till kretsens jord .
    2

    Identifiera " Enable " stift och anslut den till kretsens jord . Stiftet kan märkas med " E " med en linje över toppen av det . Addera 3

    Anslut ena änden av en 1K motstånd till varje MUX byta stift , som är märkta " S2 " , " S1 " och " S0 ". Anslut den andra änden av varje resistor till fem - volts källa .
    4

    Anslut ena sidan av en enpolig brytare till varje korsning av ett 1K motstånd och en MUX omkopplarstift . Anslut den andra sidan av varje enkel- polig brytare till kretsens jord . Beträffande kretsen drift , är motståndet sidan " logisk hög " och marken sidan är " logiskt låg . "
    5

    Anslut jumper kablar till de åtta MUX ingångarna som är märkta " I0 " genom " I7 . " Anslut ena änden av varje kabel till varje ingång och lämna den andra änden fri .
    6

    Anslut ena benet av en 330 ohm resistor till utgången stift MUX , som är märkt " Z. "

    7

    Anslut anoden ( längre ben ) av en lysdiod till den öppna delen av 330 ohm motstånd . Anslut katoden ( kortare ben ) på lysdioden till kretsens jord .
    Använda MUX sanningstabellen
    8

    Leta sanningen tabellen på MUX databladet .

    9

    Lokalisera raden som har ett " H " som anges i kolumnerna " S2 ", " S1 " och " S0 ". Raden kommer också att lista " I7 " i " Z "-kolumnen . Denna rad betyder den logiska ekvationen "ABC = X ", vilket är ekvationen för en " tre -ingångars OCH-grind . "

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur konvertera en e-postadress till Hex
    ·Lägga till en matris till en matris i MATLAB
    ·Hur kan man överföra : Heroku hänger på S3 Med Pape…
    ·Hur man skriver till CSV Med ColdFusion
    ·Hur skicka variabler till CGI Från en Frameset
    ·Hur man gör ett flödesschema för ett program med må…
    ·Hur fixar tabbavståndet i Eclipse
    ·Hur du gör din egen sniper spel
    ·Hur man blandar arrayer i MATLAB
    ·Hur man skriver ett program för att kontrollera om en …
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Läs XML & befolka textrutor
    ·Utförande av Tekniker strängsammanfogning i VB
    ·Konvertera Enum till String i Java
    ·Hur Tidsstämpel till MySQL PHP
    ·Vad är VBA-programmering
    ·Hur man skapar en lagrad procedur för att hämta data …
    ·Hur man använder Beräkna verktyg för CPP
    ·Hur du uppdaterar PEAR
    ·Hur Extrahera en databas från JPA
    ·Hur du gör din egen HTML 5 Spel
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz