Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur man gör ett flödesschema för Tic - Tac - Toe

    Ett ​​flödesschema är en visuell representation av en process eller ett system , såsom ett datorprogram eller en monteringslinje vid en bilfabrik . Dessa diagram består av standardiserade symboler för varje typ av steg i processen , inklusive åtgärder och beslut . Arrow - hövdade linjerna ansluter stegen för att visa möjliga vägar från den ena till nästa . Flödesscheman används av programmerare för att kartlägga programvara , och i affärs -och tillverkningsindustrin att förstå komplexa processer . Göra ett flödesschema för en omgång tic - tac - toe kan du lära dig om komponenterna i ett flödesschema . (Se referenser 1 ) Instruktioner
    Game Setup
    en

    Rita en runda kanter rektangel längst upp på sidan , och märk den "Start". Detta är en terminator symbol .
    2

    Rita en rektangel nedan och märk den " Draw Tic - tac - toe Grid . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Detta är en åtgärd symbol .
    3

    Rita en rektangel nedan och märk den " Tilldela X och O till spelare . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
    4

    Rita en rektangel nedan och märk den " Välj vilken spelare börjar . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
    Player One Flyttar
    5

    Rita en rektangel nedan och märk den " Player 1 rör sig. " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
    6

    Rita en rektangel nedan och märk den " Utvärdera styrelsen . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
    7

    Rita en diamant nedan och märk den " spelet är över ? " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Detta är ett beslut som symbol .
    Player två drag
    8

    Rita en rektangel nedan och märk den " Player 2 Moves . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Märk denna pil med " Nej " för att representera svaret på frågan , " Är Game Over ? "
    9

    Rita en rektangel nedan och märk den " Utvärdera styrelsen. " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
    10

    Rita en diamant nedan och märk den " spelet är över ? " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
    11

    Rita en pil från " spelet är över ? " diamant till pilen leder till "Player 1 Flyttar " rektangel , och märk det " Nej "
    End Game
    12

    Rita en rektangel under det andra " är Game Over ? " diamant , och märk den " Gratulera vinnare . "
    13

    Rita två pilar till denna rektangel , en från höger sida av varje " spelet är över ? " diamant , och märka dem " Yes " för att representera svaret .
    14

    Rita en runda kanter rektangel längst ned på sidan och märk den " Slut . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Detta är också en terminator symbol .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man konfigurerar en Flex PMD
    ·Kan COBOL Visa ett hex-värde
    ·Hur man skapar en HTML-länk som skapar ett e-post och …
    ·Vad är skillnaden mellan Personsökning & segmentering…
    ·Hur ta isär i C #
    ·Konvertera en DEB till IPA
    ·Konvertera Pseudo koder till flödesscheman
    ·Scripting Verktyg för Windows
    ·Hur man skapar en SVN förgrening från ett Live File
    ·Hur Visa SAT BIN filer
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man lägger in objekt i en kundvagn i JSP
    ·Faktorer som avgör valet av programmering språk som a…
    ·Hur man lär VBA för Access
    ·Skillnaden i tryck och Echo i PHP
    ·Hur konvertera en pekare till en sträng värde i C + +…
    ·Tutorial på rullgardinsmenyer i JavaScript
    ·Hur man programmerar Progress Bar i VB.net
    ·Hur implementerar jag en påse med kulor i Java
    ·Hur man skapar en vektor av strängar i C + +
    ·Hur man använder VBScript Plats Object
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz