Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Skillnaden mellan ett passivt objekt och ett aktivt objekt i UML

    The " Unified Modeling Language , " eller UML är ett språk för att visa hur programvaran är organiserad , ingenjörer kan använda UML till diagram flödet av information i ett program , vilket dem att bättre förstå hur den kan förenklas eller ändras. Vid modellering informationsflödet , skiljer UML mellan " aktiva objekt " som kan initiera detta flöde , och " passiva objekt " som inte kan. Objekt och klasser

    När det gäller så kallade " objektorienterat " programmering , skiljer datavetenskap mellan ett " objekt " och en " klass . " En klass är en generaliserad beskrivning av en uppsättning av saker --- såsom variabler eller metoder --- medan ett " objekt " är en " instans " av denna klass , med sina egna unika egenskaper . Tänk på klasser som ett utkast eller en mall , i den fysiska världen , " skriver redskapet " kan betraktas som en klass , med " penna " eller "orange krita " exempel på "objekt" av just klass typ


    objekt i UML

    UML bevarar en liknande distinktion mellan klasser och objekt , och de är representerade på samma sätt , UML klasser innehåller breda beskrivningar , och UML objekt innehåller specifika värden som representerar instanser av dessa beskrivningar . Formellt sett är därför ett " aktivt objekt " i UML varje instans av en " aktiv klass " och liknande ett " passivt objekt " är ett exempel på en " passiv klassen " --- i en teoretisk mening , kan du överväga dessa villkor vara väsentligen utbytbara .
    Aktiv Föremål

    UML , aktiva klasser , och därför aktiva objekt , existerar i sin egen tråd i verksamheten och har sin eget adressutrymme. Om verkställighet , eller kod aktivitet , är tänkt i termer av flöde , kan aktiva objekt starta eller styra detta flöde . Aktiva objekt , med andra ord , är sekventiell och göra något : modifiera variabler , förändringsarbete beteende , och så vidare . I UML , är aktiva klasser och objekt kännetecknas av att ha en tjockare kant än passiva objekt .
    Passiva objekt

    passiva objekt i UML vanligtvis inte har möjlighet att ändra eller påbörja flödet av utförandet , eftersom de måste vänta på ett annat objekt att kalla dem . Istället är passiva objekt som allmänt används för att lagra information , och i många fall denna information kan delas mellan flera andra objekt . Detta kan tillåta passiva objekt som nås samtidigt , inte sekventiellt . För att säkerställa att uppgifterna insidan har en hög integritet , tillåter UML för passiva objekt att insistera på att de nås sekventiellt , om två trådar försöker ringa samma sekventiella passivt objekt , kan det objektet fördröja den andra tråden tills den första är klar med det .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Min Windows Mobile kommer inte att öppna ASHX filer
    ·Regler för Paper Punch Kodning
    ·Hur gör jag en knapp Appear baserat på inmatade data …
    ·Hur man läser en karaktär från ett tangentbord i fö…
    ·Hur man skapar en rubrik med HTML- koder
    ·Lägga till ett Verktygstips till listitem
    ·Vad är en Boolean typ
    ·Definition av långlivade Ink
    ·Hur man programmerar en TI - 84 Plus-räknare
    ·Hur till String QBasic över flera rader
    Utvalda artiklarna
    ·Hur att fylla upp en VB Combo Box med data från databa…
    ·Hur man redigerar text i VBS
    ·Struts Vs . Hibernate
    ·Hur du justerar Java Hashtable Kapacitet
    ·Hur konvertera en sträng datum till ett datum
    ·Hur man sätter in en radbrytning efter ett visst antal…
    ·Hur kan jag få den längd av en anonym Array i Perl
    ·Hur konvertera tecken till ASCII i PHP
    ·Hur Spola en Android Buffer Emulator Input
    ·C + + Träning
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz