Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur man bygger en skatepark spelet

    En skate park dataspel tillåter spelare att styra en elektronisk skateboardåkare som kan utföra trick . Ofta spelare tjänar poäng för att utföra specifika trick . Du kan göra en skate park spel för en spelkonsol som har högupplöst 3D -grafik , eller så kan du göra ett enkelt spel som körs på en webbsida . Du kan skriva kod för ditt spel i C + + , C # , Flash eller JavaScript . Ta fördel av objektorienterad programmering tekniker som du bygger ditt spel skate park . Instruktioner
    1

    Öppna din omgivning spelutveckling val , såsom Unity3D , C4 motor eller XNA . Skapa ett nytt projekt för din skateboard spel .
    2

    Skapa en kuliss för skate park som innehåller kurvor och ramper som spelaren kan använda för att utföra trick . Beräkna avståndet mellan ramperna , och skapa en " ramp " objekt som innehåller koordinaterna för de tillgängliga ytorna av rampen . Skapa mer än en ramp för sort , om du bygger ett utstuderat spel .
    3

    Skapa ett grafiskt representera skateboardåkare . Skapa animeringssekvenser för skateboardåkare att köra när du utför tricks , t.ex. en animering som placerar skateboardåkare i en crouch . Använd en 3D-modell och struktur att det är lämpligt om du skapar en tredimensionell skateboardåkare spel .
    4

    Skapa en " Skateboarder " klass . Koppla klassen till tangenttryckningar händelser . Spåra positionen för skateboarderen i ett "läge "-fält som innehåller det aktuella läget för skateboardåkare . När en användare trycker på en knapp , såsom "upp "-pilen , modifiera " positionen "-fältet i enlighet därmed. Skapa en " hastighet " fältet för att spåra hastighet skateboardåkare , och ändra det för att spegla knapptryckningar och att återspegla läget för skateboardåkare på rampen .
    5

    Skapa ett " trick " klass och omfatta en minsta hastighet och position egenskap för varje trick . Använd en serie av " switch " uttalanden inom " Skateboarder " objekt för att anropa metoden som motsvarar varje trick när skateboardåkare möter hastighet , höjd och kriterier hastighet som behövs för att utföra trick .
    6

    Skapa ett " Betyg " klass eller struct för att representera åkarens poäng . När skateboardåkare utför ett trick , lägga till lämpliga punkter på spelarens poäng .
    7

    instansiera " " Timer " klass från din ram med tidsfristen för varje session som en parameter . Visa tiden i en sprite , och när spelaren får slut på tid , avsluta spelet och visa spelarens poäng .
    8

    Kör spelet och testa den för att se att det fungerar som förväntat .
    Addera ditt

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en rapport från Excel-blad med VBA
    ·Ställa Form värden i en NET Windows Forms Application…
    ·Lägga till en radbrytning i en String
    ·MS Access 97 Tutorials
    ·Hur skapa WPF styrmallar
    ·Vilka är fördelarna med White Box Testing
    ·Varför är COBOL Populära
    ·Vad händer när en Fristående Thread Samtal Exit Func…
    ·SQL String Tutorial
    ·Hur du väljer ett värde i JSP
    Utvalda artiklarna
    ·Hur till Redigera program i Visual Basic
    ·Lägga keyListener till JFrame
    ·Modularisering Teknik
    ·Hur man använder datum i en Access Query SQL Server
    ·Hur man skapar en horisontell Histogram i Java
    ·Hur man tar bort stycketecken från en sträng i PHP
    ·Lägga till en vattenstämpel Använda Word XP
    ·Hur att rensa en skärm och sätta en ny i Java
    ·Konvertera en dubbel att flyta i Java utan att förlora…
    ·Hur till Split en sträng på ett utrymme i PHP
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz