Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur göra TI84 Flash Apps

    TI - 84 är en grafritande miniräknare gjord av Texas Instruments . Det är en miniräknare mycket lik TI - 83 plus och har många av de funktioner , som att skapa program eller applikationer . I TI - 84 kan skapa appar som använder funktionerna flashminne för datorn . Den flashminnet skiljer sig från din ROM eftersom det är ett mått på mängden tillgängligt minne för dina processer vid varje given tidpunkt och kan komma att ändras . Det är inte som " Flash " programmeringsspråk och ska inte förväxlas med det . Instruktioner
    1

    Tryck på " On " -knappen på din TI - 84 -räknare och tryck sedan på " PRGM " knappen nära toppen av räknaren . Använd piltangenterna på din räknare för att välja " Ny program " -knappen och tryck på " Enter " för att välja detta alternativ .
    2

    Använd knapparna på räknaren för att skriva in namnet på ditt program . Knapparna är automatiskt inställt på " Alpha ", vilket innebär att de är inställda på att skriva bokstäverna i nyckeln och inte siffrorna . Tryck på " Enter " när du är klar med det namnet .
    3

    Tryck på " PRGM " knappen för att få upp en lista med kommandon , inklusive ingående och utgående kommandon , den grafritande kommandon och visuella kommandon . Välj det kommando du vill använda och tryck på " Enter " för att mata in den på din första raden i programmering .
    4

    Ange värdet bredvid ditt kommando som är lämplig för kommandot . Till exempel , om ditt kommando " Display ", skriver vad du vill visa och tryck sedan på " Enter ". Nu , när programmet startar , kommer den att visa denna text .
    5

    Lägg till ett " Input " -kommandot efter din " Display " -kommandot för att mata in information som är viktig för programmet , antingen i form av siffror eller text . Skapa "Input" -kommandon för specifika objekt , så att du kan flytta dem över skärmen .
    6

    Välj från " Draw " programmering menyn för att lägga till grafik . Välj den typ av form du vill skapa, liksom den viktiga informationen . Till exempel kommer en kvadrat eller rektangel kräva fyra punkter på kartesiska planet. Mata in dessa i ett " X , Y " -format .
    7

    Program " Om /Då " uttalanden i din programkod som hjälper kontrollera din app. Till exempel med hjälp av en " Om " programmet anges " om x = y , och sedan utföra en åtgärd . " Ett exempel på detta skulle vara " om knappen intryckt = höger , sedan flytta ikonen till höger . "
    8

    fortsätta att programmera din ansökan tills du är klar . Tryck på " Avsluta " -knappen och sedan på " PRGM " knappen igen . Flytta markören till " Kör " och välja det program du just gjort . Kör programmet för att kolla upp det för fel . Läs igenom ditt språk och rätta till fel när de inträffar .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar Klassdiagram
    ·Hur man gör en främmande nyckel
    ·Debugging för en Åtkomstfel
    ·Hur uppdaterar Administrator den ColdFusion 9
    ·Varför använda en låg nivå programmeringsspråk Gil…
    ·Hur Analysera Syntax
    ·Hur man gör en MARC Record
    ·Hur man skriver ett program som tar 10 Heltal som Input…
    ·Så här konfigurerar du en variant i SAP
    ·Ställa Moduler på CTS
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder Memcpy funktion i C + +
    ·Hur man skapar PHP postmeddelande med en länk
    ·Programmering i MS Access 2007
    ·Hur man installerar InstallShield 11,5 Serial
    ·Hur Split BASIC Stamp I /O-signaler
    ·Hur att ersätta med VBA
    ·Hur köra ett DTS paket med en webbsida
    ·Hur kombinerar jag kolumner med MySQL
    ·Hur ta bort från T - SQL
    ·Hur du använder Hibernate med Eclipse
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz