Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur att hoppa i ActionScript

    ActionScript är programmeringsspråket för Adobe Flash Player run - time miljö . Det tillåter interaktivitet , databehandling och annan funktionalitet i Flash-applikationer . ActionScript utförs av Action Script Virtual Machine , som ingår i Flash Player . Programmerare med grundläggande kunskaper i objektorienterad programmering kan enkelt utvecklas med ActionScript . Jämfört med ActionScript 2.0 , är ActionScript 3.0 objektorienterat och är utformad för att skapa komplicerade applikationer med datamängder . För att programmera med ActionScript måste du ha Adobe Flash Professional CS5.5 installerat på din dator . Saker du behöver
    Flash
    Visa fler instruktioner
    1

    Dubbelklicka på Flash Professional -ikonen på skrivbordet för att öppna den .
    2 < p> Förbered en bild såsom en boll. Gå till " Library " på den högra rutan i fönstret . Ladda in bilden i biblioteket genom att klicka på ikonen Lägg till . Klicka på " File " och " New " för att skapa en ny Flash-fil . Ange ett namn för flash-fil . Klicka på " Library " och välj bilden genom att klicka på den . Dra den till det tomma området på din flash-fil . Klicka " Layer1 " i " Timeline " avsnittet . Döp det som " rörligt objekt . " Addera 3

    Klicka på bilden igen och gå till " Egenskaper . " Ange ett namn för den instans , t.ex. " fotboll . " Skapa ett nytt lager och döp om den " AS3 . " Klicka på "Windows " och sedan "Åtgärder" för att komma in i " ÅTGÄRDER - FRAME " fönstret .
    4

    Definiera variabler , inklusive jumpspeed och koordinat y på hoppet plats : Jumpspeed = 0; startY = _y ,
    5

    bollen hoppa på någon bestämd plats på skärmen genom att skriva in koden i onClipEvent ( enterFrame ) : Om ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ​​; JumpSpeed ​​+ = 1 ; Om ( _y > = startY ) { _y = startY , isJumping = false; hastighet = 6 ; } }
    6

    Skriv följande kod för att kontrollera förflyttning av bollen : tryck på höger . eller vänster piltangent för att ändra rörelseriktning bollen
    p Om ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) { Play ( ) ; _x - = hastighet; _xscale = -500 ; Else { Om ( Key . isDown ( Key.RIGHT ) ) { Play ( ) ; _x + = hastighet; _xscale = 500 ; } } } Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är Client Server Programmering
    ·Vad är SQL ClS
    ·Hur man ändra färg på CSS Länkar
    ·Vilka typer av server-side språk är för JSP
    ·Information om flödesscheman
    ·Hur genomsnitt Kolumn i VBA
    ·Hur man upptäcker Stack Overflow
    ·Klassificeringar av högnivåspråk i programmering
    ·Hur man utvecklar en DirectShow Camera Application
    ·Typer av WCF Sessions
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man tar bort PHP From My Joomla inlägg
    ·Hur du kontrollerar om en Record Finns i MySQL
    ·Hur du jämför Tid i Pascal
    ·Hur man gör Objects Hoppa in Gamemaker 8
    ·Skillnad mellan Cake Auth & ACL
    ·Hur kan man överföra stora filer med PHP
    ·Komma åt kombinationsrutan i en fråga
    ·Hur man gör en knapp Öppna i Facebox Lightbox
    ·Definition av händelser i Visual Basic
    ·Hur du väljer ett värde från ComboBox i Java
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz