Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Hur att skapa egna texturer i GTKRadiant

    Skapa dataspel och modifieringar brukade vara mycket svårare än det är idag . Lyckligtvis verktyg såsom foto och redaktörer nivå gör jobbet av formgivare mycket lättare . En av signaturen bitar av en anpassad karta är strukturen systemet , och ofta en författare vill komplettera de ursprungliga spelfilerna med sin egen design . Detta är en mycket enkel process , och den här guiden kommer att gå igenom processen att skapa och importera anpassade texturer i GTK Radiant . Saker du behöver
    GTK Radiant
    bildredigeringsprogram
    Pakscape
    Visa fler instruktioner
    1

    Öppna ditt foto redigeringsprogram . Välj en ny bild , och göra dimensionen 512 av 512 . En ny ruta kommer upp . Det är där vi fysiskt skapa vår struktur , antingen genom att klippa och klistra bilder från andra källor eller genom att måla på ytan av bilden med penseln . När du är klar med att få din struktur för att verka tillfredsställande , spara den som en . Png -fil i ett lätt sökbart katalog .
    2

    Öppen Pakscape . Klicka på " Ny " -ikonen i det övre vänstra hörnet . En ny ruta kommer upp . Nu kommer vi vill skapa en ny mapp i rutan genom att klicka på " Ny mapp " -ikonen . Vi måste nu byta namn på mappen till namnet på din karta . Till exempel, om din karta kallas tacrypt.bsp bör mappen heter " tacrypt . " Detta gör organisationen mycket lättare . Nu klippa och klistra din struktur i den mapp som du just skapade och bytt namn . Nu , klicka på ikonen Spara . Här är där det är lätt att göra ett misstag . Se till att katalogen som Pakscape sparar till pekar mot din " Base " mappen , som ligger i " Game Data . " Sedan klickar du på rullgardinsmenyn och välj " Quake 3 Arkiv - . ( . Pk3 ) " Detta är det filformat som Radiant och spelet i sig kommer att läsa , och det är absolut nödvändigt att det sparas på detta sätt .
    3

    Open Radiant . Öppna din karta . Nu väljer texturer från verktygsfältet . En rullgardinsmeny med alla tillgängliga Karta namnen ska visas . Välj karta från listan . Nu bör din egen textur dyka upp i texturen /shader längst ned till höger på skärmen , redo att användas .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar ett datum i C #
    ·Vad är en ISO- Programmer
    ·Hur man kan öka den Heap Size för Process
    ·Hur man läser en fil till ListBox i C #
    ·Hur man gör videospel med C + +
    ·Hur man utvecklar en Project Sheet
    ·Hur man fixar en buffertöverskridning
    ·Hur Infoga en array i det första elementet med C + +
    ·Hur man använder Strerror funktion i C + +
    ·Malloc funktion
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man byter ett ord i en extern textfil med PHP
    ·Hur hitta antalet PHP Array Rader
    ·Hur man skriver ut ett enstaka kuvert Använda Word XP
    ·Hur Flush Produktionen under bearbetning i PHP
    ·Hur får Redigera Box Focus
    ·Hur man skapar ett enda program instans VB6
    ·Hur man gör MFC Dialogrutor
    ·Hur radera historiken i VB.Net webbläsare
    ·Hur man gör formulärfält Beräkna Använda VBA
    ·Java Kan du inte hitta symbol Metod Out
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz