Många mjukvaruapplikationer stöder inte * inte Linux, främst på grund av dess mindre marknadsandel jämfört med Windows och MacOS. Det är svårt att ge en uttömmande lista, men här är några kategorier och exempel på programvara som ofta saknar infödda Linux -stöd:
* Många egna spel: Medan antalet minskar tack vare initiativ som Proton och Wine, utvecklas en betydande del av spelen, särskilt AAA -titlar, främst för Windows. Linux -versioner, om de finns, kommer ofta mycket senare eller inte alls.
* En del professionell design och ljud-/videoredigeringsprogramvara: Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, etc.), samtidigt som den erbjuder viss begränsad kompatibilitet genom vin, stöds inte naturligt. Många andra DAW:er (digitala ljudarbetsstationer) och videoredigeringssviter gynnar också Windows eller MacOS.
* Specifik företagsprogramvara: Vissa applikationer som används i stora organisationer eller specifika branscher kan bara ha Windows eller MacOS-versioner på grund av företagsspecifika beslut eller äldre infrastruktur.
* Några specialiserade hårdvarudrivrutiner: Medan Linux har utmärkt stöd för öppen källkod för många enheter, kommer det alltid att finnas nischhårdvara där proprietära drivrutiner bara finns för Windows eller MacOS.
* Äldre programvara: Många äldre applikationer överfördes aldrig till Linux, vilket lämnade dem oförenliga.
Det är viktigt att notera att situationen ständigt utvecklas. Vin och proton (en gaffel vin som är specifikt optimerad för spel) förbättras, vilket gör att många Windows -applikationer kan köras på Linux, även om prestanda och stabilitet kan variera. Dessutom skapar många utvecklare alltmer inbyggda Linux -versioner av sin programvara. Bristen på en stor Linux -användarbas innebär dock att fullständig paritet med Windows och MacOS ännu inte är verklighet för all programvara.