Vi skriver in många saker i en dator, beroende på vad vi försöker göra. Några exempel inkluderar:
* Data: Detta är den råa informationen vi vill att datorn ska behandlas, till exempel nummer, text, bilder, ljud och video.
* Kommandon: Instruktioner som berättar datorn vad man ska göra, ofta genom ett programmeringsspråk eller genom att använda ett grafiskt användargränssnitt (GUI).
* Program: Programvaruapplikationer som berättar för datorn hur man utför specifika uppgifter.
* Input: Detta är en allmän term som omfattar all information vi tillhandahåller till datorn via olika ingångsenheter som tangentbord, möss, pekskärmar, mikrofoner och skannrar.
I huvudsak kan allt som ger information eller instruktioner till en dator betraktas som något vi "anger" i den.