Datorer är lämpliga för ett stort antal uppgifter, endast begränsade av den tillgängliga programvaran och hårdvaran. Här är några breda kategorier:
* Databehandling och analys: Detta inkluderar allt från enkla beräkningar till komplex statistisk analys, data mining och maskininlärning. Exempel inkluderar kalkylblad, databaser, vetenskapliga simuleringar och finansiell modellering.
* Kommunikation: E -post, snabbmeddelanden, videokonferenser, sociala medier och webbläsning underlättas alla av datorer.
* Skapande och redigering av innehåll: Att skriva dokument, skapa presentationer, designa grafik, komponera musik, redigera videor och 3D -modellering är alla vanliga användningsområden.
* Automation: Datorer utmärker sig vid repetitiva uppgifter, automatiseringsprocesser inom tillverkning, logistik, finans och många andra branscher.
* spel: Från enkla arkadspel till komplexa simuleringar och massivt multiplayer onlinespel ger datorer underhållning och interaktiva upplevelser.
* Kontrollsystem: Datorer används för att styra allt från industrimaskiner och robotar till trafikljus och rymdskepp.
* Utbildning och forskning: Datorer ger tillgång till stora mängder information, underlättar samarbete och möjliggör komplexa simuleringar och modellering inom olika studierområden.
I huvudsak kan alla uppgifter som kan delas upp i en serie logiska steg utföras, eller åtminstone assistent av en dator. Den specifika lämpligheten beror på komplexiteten i uppgiften och datorsystemets funktioner.