De flesta datorkonst centrerade kring programmering under de tidiga dagarna av datorkonst, ungefär från 1960-talet till mitten av 1980-talet . Detta var en tid då datorer till stor del var textbaserad, åtkomst var begränsad och konstnärerna själva måste ofta vara skickliga programmerare för att skapa bilder och animationer. När grafiska användargränssnitt (GUIS) blev vanligare och mjukvara blev mer användarvänlig på senare 1980-talet och därefter minskade behovet av direkt programmering, även om programmeringen förblev ett betydande verktyg för avancerade konstnärer.