Processen att ge datorinstruktioner och data kallas
input . Här är en uppdelning:
1. Förstå målet:
* Vad vill du att datorn ska göra? Detta kan vara allt från att utföra en beräkning till att spela ett spel till att skapa ett dokument.
* Vilken information behöver datorn för att uppnå detta mål? Det här är de uppgifter du ger.
2. Välja inmatningsmetod:
* skriver direkt: Du kan mata in text, siffror och specialtecken med ett tangentbord.
* klickning: Med hjälp av en mus kan du välja alternativ, navigera i menyer och interagera med grafiska element.
* pekskärm: Du kan röra skärmen för att trycka på, svepa och interagera med applikationer.
* röstkommandon: Vissa datorer kan förstå talat språk.
* Fysiska sensorer: Enheter som kameror, mikrofoner och termometrar kan fånga verkliga data.
* filer: Du kan mata in data som är lagrade i filer på din dator eller på externa lagringsenheter.
* nätverk: Du kan ta emot data från andra datorer via internet eller lokala nätverk.
3. Tillhandahålla instruktioner och data:
* Instruktioner: Dessa berättar datorn vad de ska göra. De kan skrivas på programmeringsspråk (som Python eller Java) eller genom användarvänliga gränssnitt (som knappar, menyer och dialogrutor).
* Data: Detta är den information som datorn behöver för att behandla. Det kan vara siffror, text, bilder, videor, ljud eller någon annan typ av digital information.
4. Bearbetning:
* Datorn tar emot din inmatning och tolkar instruktionerna.
* Den bearbetar uppgifterna enligt instruktionerna.
5. Output:
* Datorn ger ett resultat baserat på instruktioner och data. Detta kan visas på skärmen, tryckt, sparas i en fil, skickas till en annan enhet eller användas för att styra fysiska objekt.
Exempel:
* Skriva ett e -postmeddelande: Du skriver text (data) och klickar på knappar (instruktioner) i ett e -postprogram. Programmet bearbetar din input och skickar e -postmeddelandet.
* Spela ett videospel: Du använder en controller (input) för att styra spelkaraktärerna (instruktioner) och interagera med spelvärlden (data).
* Analysera ett kalkylblad: Du anger siffror och formler (data och instruktioner) i ett kalkylbladsprogram, som sedan beräknar och visar resultaten.
Nyckelpunkter:
* Inmatningsprocessen är grundläggande för hur vi kommunicerar med datorer.
* Olika ingångsmetoder tillgodoser olika uppgifter och användarinställningar.
* Att förstå hur datorer bearbetar inmatning är avgörande för effektiv datoranvändning.