|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Utility Software >> Content

    Varför är kontrollkomponenter nödvändiga i traditionell programvara och i allmänhet inte nödvändig objektorienterad programvara?

    Detta uttalande är felaktigt. Kontrollkomponenter är absolut nödvändiga i både traditionell (procedur, strukturerad) programvara och objektorienterad programvara. Hur de implementeras och konceptualiseras kan skilja sig, men deras grundläggande roll förblir densamma:hantera flödet av exekvering och samordnande interaktioner mellan olika delar av systemet.

    Här är en uppdelning:

    Traditionell (procedur/strukturerad) programvara:

    * Explicit kontrollstrukturer: Kontrollkomponenter är ofta mycket uttryckliga vid procedurprogrammering. Saker som "if-annars" uttalanden, "för" och "medan" slingor, "goto" -uttalanden (även om de är avskräckta), och funktionssamtal dikterar direkt utförandeflödet. Programmeraren styr direkt operationssekvensen.

    * Globala variabler och delade data: Kontroll utövas ofta genom att manipulera globala variabler eller delade datastrukturer. En del av programmet kan ändra en global variabel och utlösa en förändring i beteendet hos en annan del. Detta kan leda till komplexitet och svårigheter att hantera kontrollflödet.

    * subroutines/funktioner: Funktioner fungerar som kontrollkomponenter genom att kapsla in en specifik uppgift och kontrollera exekveringen inom den uppgiften. Det totala flödet förblir emellertid till stor del dikterat av huvudprogramstrukturen.

    Objektorienterad programvara:

    * Implicit kontroll genom objektinteraktioner: Kontrollflödet i objektorienterad programvara är ofta mindre uttrycklig och definieras mer implicit genom interaktioner mellan objekt. Objekt skickar meddelanden till varandra och utlöser metoder (funktioner inom objekt). Sekvensen för dessa interaktioner bestämmer det totala programflödet.

    * Eventdriven programmering: Många objektorienterade system använder händelsedrivna arkitekturer. Händelser (som användarklick, nätverksmeddelanden, timerutgångar) utlöser åtgärder i objekt. Kontrollflödet drivs av dessa externa händelser snarare än en linjär sekvens som dikteras av programmeraren.

    * Designmönster: Objektorienterade designmönster, såsom tillstånd, strategi och kommandomönster, ger strukturerade sätt att hantera och kontrollera flödet av exekvering i ett system. Dessa fungerar som kontrollmekanismer på högre nivå.

    * Samtidighet och multithreading: Objektorienterade system utnyttjar ofta trådar eller processer, vilket kräver mekanismer (som mutexer, semaforer) för att kontrollera samtidig åtkomst till delade resurser och hantera synkronisering, som är avgörande kontrollkomponenter.

    Den viktigaste skillnaden:

    Skillnaden är inte *frånvaron *av kontrollkomponenter, utan snarare *abstraktionsnivån *och hur kontroll är *distribuerad *. Vid procedurprogrammering är kontrollen ofta centraliserad och uttrycklig. Vid objektorienterad programmering är kontrollen mer decentraliserad och implicit, fördelad mellan interagerande objekt. Behovet av mekanismer för att hantera ordningen och interaktioner förblir emellertid grundläggande.

    Sammanfattningsvis kräver båda paradigmer mekanismer för att kontrollera utförandeflödet. Objektorienterad programmering förskjuter helt enkelt fokus från uttryckliga, centraliserade kontrollstrukturer till implicit, distribuerad kontroll genom objektinteraktioner och händelsehantering. Det underliggande behovet av att hantera programflöde förblir dock konstant.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Ställa en Grupprincip i RasMan
    ·Authorization Code Pro Tools 6.1nedladdning Fgratis?
    ·Hur man ladda ner musik Off Facebook
    ·Hur man använder WinZip i en Mainframe
    ·Vad är den sju populära verktygsprogramvaran?
    ·DVD & CD -rippning programvara
    ·Konfigurera Flashget i Vista
    ·USPS API Metoder
    ·Så logga in med CNAME till AWS
    ·Hur man skapar en rörlig User Control i WPF
    Utvalda artiklarna
    ·Foto Animation Program
    ·Hur man skapar ett flygplan Rivet i Photoshop
    ·De fem Access 2007 Guide Böcker
    ·Hur man installerar ODBC för Excel
    ·Hur Arkiv Return Service Skatt Elektroniskt
    ·Hur optimera Skype för en MacBook Pro
    ·Har Emerge Desktop för Windows 7 Arbeta med Rainmeter
    ·Hur konvertera FLV -filer till MPEG och WMV
    ·Hur importera bilder till After Effects
    ·Hur man raderar Winfile Virus
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz