Användare kommunicerar med datorsystem genom olika ingångsmetoder, i stort sett kategoriserade som:
1. Direkt manipulation: Detta handlar om att interagera direkt med objekt på skärmen. Exempel inkluderar:
* mus och styrplatta: Pekar, klickar, drar och bläddrar för att välja, flytta och manipulera objekt.
* pekskärm: Rör direkt vid skärmen för att interagera med element. Detta inkluderar gester som att knacka, svepa, klämma och zooma.
* Stylus: En pennliknande enhet för mer exakt inmatning på pekskärmar eller specialiserade grafiktabletter.
* spelkontroller: Specialiserade inmatningsenheter med knappar, joysticks och andra kontroller för spel.
2. Textbaserad ingång: Detta handlar om att skriva text för att ge kommandon eller ange data. Exempel inkluderar:
* tangentbord: Den vanligaste metoden för att skriva text, siffror och kommandon.
* virtuellt tangentbord (på skärmen): Används på pekskärmar och några andra enheter.
* Röstigenkänning: Konvertera talade ord till text eller kommandon.
3. Indirekt ingång: Dessa metoder involverar enheter som översätter verkliga åtgärder till datorkommandon. Exempel inkluderar:
* skanner: Konvertera tryckta dokument eller bilder till digitala format.
* streckkod/QR -kodläsare: Inmatning av data från streckkoder och QR -koder.
* Biometriska sensorer (fingeravtryck, ansiktsigenkänning, irisskanning): Autentisera användare och tillhandahålla input baserat på unika biologiska egenskaper.
* sensorer (temperatur, tryck, rörelse): Samla in data från den fysiska miljön och vidarebefordra den till datorn.
4. Kommandoradsgränssnitt (CLI): Detta innebär att skriva specifika kommandon i ett textbaserat gränssnitt för att interagera med systemet. Det används ofta av erfarna användare för effektiv systemadministration.
Utgångsmetoder: Det är också viktigt att notera att kommunikation inte är enväg. Datorn kommunicerar tillbaka till användaren genom olika utgångsmetoder, till exempel:
* Monitor/Display: Visuell utgång som visar text, bilder och videor.
* skrivare: Producera papperskopior av dokument och bilder.
* högtalare/hörlurar: Ljudutgång för ljud, musik och röst.
* haptisk feedback: Fysiska sensationer, som vibrationer, för att ge feedback under interaktion.
De specifika metoderna som används beror på typen av datorsystem, applikationen som används och användarens behov och preferenser. Moderna system använder ofta en kombination av dessa metoder för att ge en rik och interaktiv användarupplevelse.