Många program använder bitmappar, antingen direkt eller indirekt. Det är ett grundläggande bildformat. Här är några exempel kategoriserade efter deras funktion:
Bildredigering och manipulation:
* Adobe Photoshop: Starkt förlitar sig på bitmappar för bildskapande och redigering.
* gimp (GNU Image Manipulation Program): Ett gratis och öppet källkodsalternativ till Photoshop, också främst med bitmappar.
* Paint.net: En gratis och lättanvänd bitmappredaktör.
* Ms Paint: En grundläggande bitmappredigerare som ingår i Windows.
* Corel Paintshop Pro: En annan populär bitmappredaktör.
Grafikdesign och publicering:
* Adobe Illustrator: Även om du främst använder vektorgrafik kan illustratören importera och arbeta med bitmapbilder.
* Indesign: Använder bitmappar för bilder inom layouter och publikationer.
* quarkxpress: I likhet med InDesign, använder bitmappar för bildplacering.
webbläsare:
* Chrome, Firefox, Safari, Edge: Alla visar bitmappbilder (.png, .jpg, .gif, etc.) på webbsidor.
Operativsystem:
* Windows, MacOS, Linux: Alla använder bitmappar för olika grafiska element som ikoner, markörer och vissa delar av användargränssnittet.
Spelutveckling:
* Många spelmotorer (Unity, Unreal Engine, Godot): Medan de kan använda andra format används bitmappar ofta för strukturer och spriter.
Andra applikationer:
* Bildvisare (som Windows Photo Viewer, xnview): Visa bitmapbilder.
* ritningsprogram (som KRITA): Stöd Bitmaps tillsammans med andra format.
* CAD -programvara (vissa): Kan använda bitmappar för strukturer eller bakgrundsbilder.
Det är viktigt att notera att många program stöder flera bildformat, och även om de främst kan använda vektorgrafik (som SVG), hanterar de fortfarande och visar bitmapbilder. I huvudsak interagerar alla program som hanterar bilder sannolikt med bitmappar på någon nivå.