Kraven för interaktiva medieprojekt kan i stort sett kategoriseras i tekniska och kreativa aspekter. De är sammankopplade, men representerar distinkta uppsättningar av överväganden:
Tekniska aspekter:
Dessa handlar om * hur * - den underliggande infrastrukturen och funktionaliteten som gör den interaktiva upplevelsen möjlig. De drivs ofta av funktionalitet, prestanda och skalbarhet.
* plattformskompatibilitet: Kommer upplevelsen att fungera på olika enheter (stationära datorer, mobiler, surfplattor), operativsystem (Windows, MacOS, iOS, Android) och webbläsare? Detta kräver noggrann övervägande av skärmstorlekar, inmatningsmetoder (beröring, mus, tangentbord) och webbläsarfunktioner.
* Programmering och kodning: Detta inkluderar att välja rätt programmeringsspråk, ramverk, bibliotek och API:er (applikationsprogrammeringsgränssnitt) för att bygga de interaktiva elementen. Detta täcker också databashantering, logik på serversidan (om tillämpligt) och API-integrationer.
* Prestanda och optimering: Den interaktiva upplevelsen måste vara lyhörd och effektiv, ladda snabbt och gå smidigt utan problem eller fördröjning, oavsett användarens enhet eller internetanslutning. Detta innebär att optimera kod, bilder och andra tillgångar.
* Säkerhet: Att skydda användardata och förebygga säkerhetssårbarheter är avgörande, särskilt om de interaktiva medierna involverar användarkonton, personlig information eller finansiella transaktioner.
* Tillgänglighet: Erfarenheten måste vara användbar av personer med funktionsnedsättningar och följa riktlinjerna för tillgänglighet (t.ex. WCAG) för att säkerställa inkludering. Detta inkluderar funktioner som skärmläsarkompatibilitet, tangentbordsnavigering och bildtexter/transkript.
* skalbarhet: Kan systemet hantera ett stort antal samtidiga användare utan prestandaförstöring? Detta är särskilt viktigt för applikationer som förväntar sig hög trafik.
* infrastruktur: Detta involverar servrar, databaser och nätverk som krävs för att vara värd och leverera den interaktiva upplevelsen. Hänsyn till molntjänster, bandbredd och datalagring är nyckeln.
Kreativa aspekter:
Dessa handlar om * vad * - användarupplevelsen, berättelsen och estetisk design som engagerar publiken. De drivs av användarens behov, varumärkesidentitet och konstnärlig vision.
* Användarupplevelse (UX) Design: Detta fokuserar på att skapa en användarvänlig och intuitiv upplevelse. Det inkluderar informationsarkitektur, interaktionsdesign, användarflöden och användbarhetstest.
* Användargränssnitt (UI) Design: Detta fokuserar på de visuella designelementen i gränssnittet, inklusive typografi, färgpaletter, layout och bilder. Det syftar till att skapa en visuellt tilltalande och engagerande upplevelse.
* Innehållsstrategi: Detta handlar om att planera och skapa innehållet som driver den interaktiva upplevelsen, inklusive text, bilder, videor, ljud och animationer.
* Storytelling &Narrative Design: Om de interaktiva medierna är berättande drivna, omfattar detta att skapa en övertygande berättelsebåge, karaktärer och världsbyggande element.
* Branding &Style Guide: Att upprätthålla konsistens med den övergripande varumärkesidentiteten, inklusive logotypanvändning, färgpaletter och röstton.
* Konstriktning: Övervakning av projektets övergripande visuella stil och estetik.
* Användbarhetstest: Testa den interaktiva upplevelsen med verkliga användare för att identifiera områden för förbättring av både tekniska och kreativa aspekter.
I verkligheten finns det en betydande överlappning. Till exempel kan valet av programmeringsspråk påverka UI -designmöjligheterna, och komplexiteten i den kreativa visionen kommer att påverka de tekniska kraven. Effektiva interaktiva medieprojekt kräver ett nära samarbete mellan tekniska och kreativa team.