I samband med datorer har en "publik" inte samma betydelse som i den mänskliga världen. Det finns ingen enda, universellt accepterad definition. Beroende på sammanhanget kan det dock hänvisa till:
* De avsedda användarna av en programvaruapplikation eller webbplats: Detta är förmodligen den närmaste analogin till en mänsklig publik. Utvecklarna designar programvaran med en specifik publik (t.ex. professionella fotografer, tillfälliga spelare, revisorer) i åtanke och skräddarsyr gränssnittet, funktioner och komplexitet efter deras behov och färdigheter.
* Mottagarna av data eller information: Ett program kan "presentera" data för en publik av andra program eller tjänster. Till exempel skickar en webbserver data till "publiken" av webbläsare som begär det.
* Målet för en presentation eller rapport som genereras av ett program: Ett program kan skapa en rapport (t.ex. en försäljningsrapport, en finansiell rapporter) avsedd för en mänsklig publik (t.ex. ledning, investerare). Programmet själva interagerar inte direkt med den här mänskliga publiken, men det genererar innehåll * för * dem.
Kort sagt innebär begreppet "publik" i datoranvändning vanligtvis en mottagare, mål eller avsedd användare av något som produceras eller presenteras av ett datorsystem eller ett program. Arten av den "publiken" (mänsklig eller maskin) varierar beroende på den specifika situationen.