Du ställer en bra fråga! Det är viktigt att förstå begränsningarna i Photoshop när det gäller att arbeta med 3D -modeller.
Här är uppdelningen:
Vad är redigerbart:
* Material: Du kan redigera strukturerna och utseendet på materialen som används på din 3D -modell. Detta inkluderar saker som färg, mönster och stötkartor.
* belysning: Du kan justera lamporna i din scen, inklusive intensitet, färg och läge för ljus.
* kamera: Du kan flytta och rotera kameran för att få olika vyer över din modell.
* pose and Animation: Om 3D -modellen är riggad kan du justera pose på modellen med Photoshops 3D -kontroller. Du kanske till och med kan animera grundläggande rörelser.
Vad är inte redigerbart:
* Den underliggande 3D -geometri: Detta är den faktiska formen på modellen, definierad av punkter, linjer och ytor. Du kan inte direkt lägga till eller ta bort toppar, kanter eller ansikten i Photoshop.
* Strukturen för 3D -modellen: Du kan inte ändra hur modellen byggs (t.ex. hur många delar den har eller hur dessa delar är anslutna).
var man ska redigera geometri och struktur:
* dedikerad 3D -modelleringsprogramvara: Program som Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D är utformade specifikt för att skapa och modifiera 3D -modeller. De ger dig verktygen för att skulptera, forma och bygga komplexa 3D -objekt.
Den viktigaste takeaway
Photoshop är främst designad för 2D -bildredigering. Även om den har vissa 3D -funktioner, är fokuset på rendering, belysning och ytjusteringar. För Real-World 3D-modellredigering måste du använda dedikerad 3D-modelleringsprogramvara.