Du kan inte direkt spara ett speltillverkare 8 (GM8) -projekt som 7 enskilda filer. GM8 -projekt består av en enda projektfil (vanligtvis med en ".gmx" -förlängning) som innehåller alla resurser och kod. Denna enda fil används sedan för att bygga den slutliga körbara. Det finns ingen inneboende "Save As 7 Files" -funktionalitet.
Om du vill organisera dina tillgångar separat (för enklare hantering eller versionskontroll, till exempel), måste du göra det manuellt:
1. Organisera dina tillgångar: Skapa 7 mappar (eller hur många du behöver) för att representera olika tillgångstyper (t.ex. "sprites", "ljud", "skript", "objekt", "rum" etc.).
2. exporttillgångar individuellt: Inom Game Maker 8:s resursredigerare hittar du alternativ för att exportera enskilda tillgångar. Till exempel kan du exportera varje sprite som en separat bildfil (PNG, GIF, etc.) och spara den i din "Sprites" -mapp. På samma sätt kan du exportera ljud etc.
3. Hantera din kod: Din speltillverkare 8 -kod (GML -skript) är också en del av projektfilen. Du kan kopiera koden manuellt från GM8 IDE och spara skripten separat i en "Scripts" -mapp som ".gml" -filer (eller använda en textredigerare för att redigera dem). Kom dock ihåg att GM8:s interna referenser inom projektfilen kommer att brytas om du bara separerar kodfiler. Det är inte ett praktiskt tillvägagångssätt för att upprätthålla ett funktionellt projekt.
Kom ihåg att att göra detta innebär att du tappar den praktiska, integrerade projektstrukturen i speltillverkaren 8. Om du vill bygga om ditt projekt från dessa separata filer, måste du importera dem igen i ett nytt speltillverkare 8-projekt. Det finns inget enkelt sätt att rekonstruera filen ".gmx" från de exporterade enskilda tillgångarna.