Att registrera ett videospel har inte en enda, universellt definierad betydelse som att registrera ett varumärke eller upphovsrätt. Termen är tvetydig och beror starkt på sammanhanget. Det kan hänvisa till flera olika åtgärder:
* Copyright Registration: Detta är den mest troliga betydelsen. Att registrera spelets upphovsrätt med en relevant myndighet (som U.S. Copyright Office) skyddar spelets kod, konst, berättelse och andra kreativa element från obehörig kopiering och distribution. Detta är avgörande för rättsligt skydd mot överträdelse.
* varumärkesregistrering: Detta skyddar spelets titel, logotyp och andra varumärkeselement från att användas av andra på ett sätt som kan orsaka konsumentförvirring. Detta säkerställer att bara spelutvecklaren kan använda spelets namn och varumärke.
* Registrera dig med en plattform (t.ex. Steam, PlayStation Network, Xbox Marketplace): Spelutvecklare måste registrera sina spel med digitala distributionsplattformar för att göra dem tillgängliga för försäljning eller nedladdning. Detta handlar om att skicka in spelets filer, metadata (titel, beskrivning etc.) och följa plattformens villkor.
* Registrera ett spelkonto: Spelare registrerar ofta ett konto hos spelutgivaren eller plattformen för att spara framsteg, få tillgång till online -funktioner eller delta i multiplayer -spel. Detta registrerar inte själva spelet *, utan snarare en spelares förening med det.
* Registrera dig för en spelturnering eller evenemang: Spelare eller lag kan registrera sig för att delta i konkurrerande spelevenemang.
För att förstå vad "registrera ett videospel" betyder därför, måste du överväga sammanhanget. Om någon pratar om att skydda sin immateriella egendom, hänvisar den sannolikt till upphovsrätt eller varumärkesregistrering. Om de pratar om att göra det tillgängligt för spelare hänvisar det till att registrera sig med en plattform. Om de diskuterar spelare betyder det troligtvis att skapa ett konto.