En joystick på en dator fungerar som en pekanordning, främst används för att kontrollera rörelse och handlingar i ett spel eller en applikation. Det skiljer sig från en mus genom att den vanligtvis ger kontinuerlig, analoga ingångar snarare än diskreta klick. Detta innebär att det kan registrera en rad rörelser och tryck, vilket möjliggör mer nyanserad kontroll. Dess primära funktioner inkluderar:
* rörelse: Joystickens pinne rör sig i flera riktningar (upp, ner, vänster, höger och diagonalt) och översätter dessa rörelser till handlingar i programvaran. Detta är vanligt i flygsimulatorer, tävlingsspel och andra spel som kräver exakt riktningskontroll.
* Knappinmatning: De flesta joysticks har knappar som kan programmeras för att utföra olika åtgärder inom programvaran. Dessa knappar kompletterar pinnens rörelse, vilket möjliggör mer komplexa kommandon.
* Axelkontroll: Utöver den primära pinnen inkluderar vissa joysticks ytterligare axlar, som en gasreglage eller roder, för ännu mer detaljerad kontroll i specialiserade applikationer.
I huvudsak möjliggör en joystick ett mer uppslukande och ofta mer exakt kontrollschema än en mus, särskilt i applikationer som simulerar verkliga maskiner eller kräver finjusterade rörelser.