PS2 -spel kör inte snabbt på emulatorer av många komplexa skäl, allt härrörande från PS2:s unika och utmanande arkitektur:
* Emotion Engine (EE): PS2:s huvudsakliga CPU, Emotion Engine, är en mycket specialiserad, komplex och djupt parallell processor. Att emulera sin mycket skräddarsydda arkitektur är oerhört svårt. EE:s instruktioner är inte enkla att översätta till instruktionerna från moderna CPU:er. Varje instruktion kräver betydande emulering.
* Grafik Synthesizer (GS): PS2:s grafikprocessor är också mycket specialiserad. Att emulera dess komplexa rendering av rörledning och texturbehandling är beräkningsintensivt. Moderna GPU:er, även om de är mycket kraftfullare, är inte direkt optimerade för GS:s specifika sätt att arbeta.
* spu (ljudprocessorenhet): PS2:s ljudbehandlingsenhet bidrar till emuleringsarbetsbelastningen. Genom att exakt emulera dess funktionalitet behövs för korrekt ljudutgång, men bidrar till de övergripande behandlingskraven.
* I/O -enheter: Att emulera alla olika kringutrustning (styrenheter, minneskort etc.) och deras interaktion med PS2:s system lägger till ytterligare ett lager av komplexitet.
* Programvaruoptimering: Många PS2 -spel förlitade sig starkt på de specifika egendomarna och kapaciteten för PS2:s hårdvara. Emulatorer måste arbeta runt frånvaron av dessa hårdvaruoptimeringar, vilket ofta gör emuleringsprocessen långsammare.
* tolk mot kompilator: De flesta PS2 -emulatorer använder tolkar, som kör PS2 -instruktioner en efter en. Detta är långsammare än en kompilator, som översätter hela programmet till maskinkod före körning. Medan en viss JIT (just-in-time) sammanställning används i vissa emulatorer, är det fortfarande en betydande utmaning att matcha hastigheten för infödda exekvering.
* Emulator overhead: Emulatorn i sig kräver bearbetningskraft för att fungera, vilket ytterligare lägger till prestationsbördan.
* CPU/GPU -begränsningar: Till och med de mest kraftfulla moderna datorerna kommer att kämpa för att perfekt emulera PS2:s hårdvara. Den stora komplexiteten innebär att vissa prestationsavvägningar alltid är nödvändiga.
Kort sagt, emulering av PS2 är en beräkningsmässigt mycket krävande uppgift eftersom den försöker replikera en mycket specialiserad och komplex hårdvara i programvara. Medan emulatorer har förbättrats avsevärt under åren, förblir perfekt emulering i full hastighet en betydande utmaning. Den hastighet du uppnår beror mycket på emulatorn, det specifika spelet och hårdvaran du använder.