Att definiera vad som räknas som ett videospel kan vara förvånansvärt knepigt! Det är en bred kategori med ett ständigt utvecklande landskap. Här är emellertid några viktiga element som i allmänhet anses vara väsentliga:
kärnfunktioner:
* interaktiv: Du, spelaren, måste ha ett direkt inflytande på resultatet av spelet genom input, oavsett om det använder en styrenhet, tangentbord, pekskärm eller på annat sätt.
* Regler och mål: Det måste finnas en uppsättning regler och mål som styr spelet, oavsett om det besegrar fiender, löser pussel eller uppnår en specifik poäng.
* Visuell och aural feedback: Spelet bör presentera en visuell och/eller hörselupplevelse som svarar på spelaråtgärder och ger feedback om spelets tillstånd.
Utöver grunderna:
* Digital: Medan fysiska spel finns (som brädspel) hänvisar termen "videospel" i allmänhet till spel som spelas på digitala enheter som datorer, konsoler eller mobila enheter.
* Software-driven: Spelets logik och regler implementeras vanligtvis via programvarukod.
* Underhållningsfokus: Även om vissa spel kan ha utbildnings- eller terapeutiska syften, är det primära målet vanligtvis underhållning.
De gråa områdena:
* simuleringar: Vissa simuleringar, som flygsimulatorer eller strategispel, kan betraktas som videospel, medan andra kan vara mer fokuserade på praktiska applikationer.
* interaktiv fiktion: Textbaserade spel som förlitar sig starkt på berättelser och spelarval kan oskärpa gränsen mellan litteratur och videospel.
* Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR): Dessa tekniker förändrar snabbt spelets landskap, vilket gör definitionen ännu mer flytande.
I slutändan, huruvida något räknas som ett videospel kan vara subjektivt. Kärna egenskaper hos interaktivitet, regler och visuell/aural feedback anses emellertid vanligtvis vara väsentliga. När tekniken fortsätter att utvecklas kommer linjerna mellan olika former av media att fortsätta att oskärpa, vilket gör denna definition ännu mer utmanande i framtiden.