Termerna "simulering" och "PC -spel" är inte ömsesidigt exklusiva. De representerar faktiskt ett spektrum av spelupplevelser med viss överlappning:
Simuleringar:
* Fokus: Modellering av verkliga system och processer så exakt som möjligt.
* Exempel: Flygsimulatorer, stadsbyggare (som SimCity), ekonomiska simuleringar, medicinska simulatorer.
* Mål: Vanligtvis lärande, utbildning eller utforska komplexa system.
* Gameplay: Ofta betonar realism, strategi och långsiktig planering.
* Inte alltid kul: Kan vara komplex, krävande och fokuserad på noggrannhet över underhållning.
PC -spel:
* Fokus: I stort sett omfattar alla spel som är spelbara på en persondator.
* Exempel: Actionspel, rollspel, strategispel, pussel, etc.
* Mål: Främst underhållning och njutning.
* Gameplay: Varierar mycket över genrer, från snabba åtgärder till strategisk planering.
* Underhållningsfokus: Prioriterar engagerande spel och övertygande berättelse framför perfekt realism.
Överlappande exempel:
* simulatorer kan vara spel: Många simuleringar, särskilt de som är fokuserade på underhållning, betraktas som spel. Till exempel kan en flygsimulator vara en rolig och engagerande upplevelse, även om det är tekniskt en simulering.
* Spel kan innehålla simuleringselement: Många spel, även de som inte är märkta som "simuleringar", integrerar element i simulering. Till exempel kan ett strategispel ha ett komplext ekonomiskt system, medan en RPG kan involvera realistisk karaktärsutveckling.
Sammanfattningsvis:
* simuleringar handlar om att efterlikna verkliga system och processer, ofta med fokus på noggrannhet och lärande.
* PC -spel handlar om underhållning och njutning, med spel och berättelse prioriterar.
* Det finns mycket överlappning: Många simuleringar är spel, och många spel innehåller simuleringselement.
I slutändan beror huruvida ett spel betraktas som en simulering eller inte beror på dess primära fokus och hur det balanserar realism, underhållning och lärande.