3DS Max är en allmänt använt 3D -modellerings- och animationsprogramvara, så den har använts i utvecklingen av ett stort antal spel. Det är svårt att ge en komplett lista, men här är några anmärkningsvärda exempel över olika genrer:
AAA -titlar:
* Call of Duty Series: Den ikoniska franchisen använder 3DS Max för miljömodellering, karaktärsdesign och animering.
* Grand Theft Auto Series: Rockstar Games använder 3DS Max i stor utsträckning för att skapa detaljerade miljöer, fordon och karaktärer.
* Halo Series: 343 Industries använder 3DS Max för modellering, animering och visuella effekter i Halo -universum.
* Uncharted Series: Naughty Dog använder 3DS Max för ett brett utbud av modellerings- och animationsuppgifter, vilket bidrar till seriens filmiska bilder.
* The Last of Us Series: I likhet med Uncharted utnyttjar Naughty Dog 3ds Max för att skapa övertygande miljöer och karaktärer i det sista av oss spel.
* Fallout Series: Bethesda Game Studios använder 3DS Max för miljö och karaktärsdesign i den post-apokalyptiska Fallout-serien.
* Skyrim och Fallout 4: Bethesda fortsätter att använda 3DS Max för att skapa detaljerade miljöer och intrikata karaktärsmodeller i dessa kritikerrosade RPG.
* Red Dead Redemption Series: Rockstar -spel förlitar sig starkt på 3DS Max för att skapa den livliga öppna världen, detaljerade karaktärer och imponerande landskap i Red Dead Redemption -spel.
indie -spel:
* cuphead: Detta prisbelönta spel använder en unik visuell stil som är starkt inspirerad av 1930-talets tecknade filmer, där 3DS Max är ett viktigt verktyg för att skapa den handritade animationen.
* Stardew Valley: När han använde en pixelkonststil användes 3DS Max för prototyper och skapande av tillgångar i detta älskade jordbrukssimuleringsspel.
* Hollow Knight: Denna mycket berömda Metroidvania använder 3DS Max för karaktär och världsdesign.
* Celeste: Denna utmanande plattformsspelare använder 3DS Max för karaktärsanimering och miljödesign.
Andra anmärkningsvärda exempel:
* The Witcher Series: CD Projekt Red använder 3DS Max för karaktärsmodeller, skapande av miljö och annan tillgångsdesign.
* The Elder Scrolls Series: Bethesda använder 3DS Max för att skapa miljöer, karaktärer och tillgångar för de expansiva öppna världarna i Elder Scrolls Games.
* God of War Series: Sony Santa Monica använder 3DS Max för karaktärsdesign, skapande av miljö och andra viktiga aspekter av God of War Games.
* Forza Horizon Series: Playground Games använder 3DS Max för att skapa detaljerade bilar, miljöer och karaktärer i Forza Horizon -serien.
Detta är bara ett litet urval av spel som har använt 3DS Max. Programvaran är oerhört mångsidig och har använts för att utveckla ett brett utbud av spel över olika genrer och plattformar.
Kom ihåg att 3DS Max är ett kraftfullt verktyg för att skapa fantastiska bilder, men det är bara en bit av pusslet i spelutvecklingen. Det används ofta i samband med annan programvara som Maya, Zbrush och Substance Painter för att uppnå önskade resultat.