|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Andra datorprogram >> Content

    Hur skiljer sig utvecklingen av programvara från den hårdvaran en kvalitetssynpunkt?

    Programvaru- och hårdvaruutveckling skiljer sig väsentligt i sina tillvägagångssätt för kvalitetssäkring, trots att de både strävar efter en pålitlig och funktionell slutprodukt. Här är en jämförelse från en kvalitetssynpunkt:

    Programvaruutveckling:

    * Testning är mer omfattande och iterativ: Programvara genomgår kontinuerliga tester under hela sin utvecklingslivscykel. Enhetstester, integrationstester, systemtester, användar acceptanstest (UAT) och regressionstester är vanliga. Detta iterativa tillvägagångssätt möjliggör tidig upptäckt och korrigering av defekter.

    * felsökning görs främst genom kodanalys: Att identifiera och fixa buggar förlitar sig starkt på att undersöka koden, använda felsökare och använda loggningsmekanismer. Den konkreta "produkten" är själva koden, vilket gör felsökning relativt direkt (men fortfarande utmanande).

    * Versionskontroll är av största vikt: Versionskontrollsystem som GIT är viktiga för att spåra förändringar, samarbeta effektivt och återgå till tidigare stabila versioner om det behövs. Detta hjälper till att upprätthålla kvalitet och underlättar enklare bugfixering.

    * Kvalitet mäts ofta indirekt: Mätvärden som kodtäckning, felrapporter och användaråterkoppling används för att mäta kvalitet. Att direkt mäta "kvaliteten" på programvaran är svårt; Det handlar mer om att mäta kvaliteten på processen och resulterande användarupplevelse.

    * Förändringar är relativt billiga: Att modifiera programvara, även i senare utvecklingsstadier, är vanligtvis billigare och tidskrävande än att göra ändringar i hårdvara.

    * Skalbarhet och flexibilitet är nyckeln: Programvara kan enkelt skalas och anpassas till olika miljöer och användarbehov. Kvalitetssäkring måste ta itu med denna flexibilitet och potential för fel som introduceras genom skalning eller integration.

    Hårdvaruutveckling:

    * Testning är ofta mer fysiskt begränsad: Hårdvarutestning involverar ofta fler fysiska prototyper och begränsade testmiljöer. Grundlig testning kräver dedikerad hårdvara, specialiserad utrustning och potentiellt förstörande testning.

    * felsökning är mer komplex: Att identifiera och lösa hårdvarufel kan vara betydligt mer utmanande. Det kan involvera specialiserad utrustning, noggrann undersökning av kretskort och sofistikerade diagnostiska verktyg. "Produkten" är ett fysiskt objekt, vilket innebär att felsökning handlar mindre om kod och mer om fysiska komponenter och deras interaktioner.

    * Förändringar är dyra och tidskrävande: Att ändra hårdvara, särskilt efter att tillverkningen har börjat, är mycket dyrt och kräver vanligtvis en fullständig omdesign eller betydande omarbetning. Detta gör tidig och grundlig testning avgörande.

    * Kvalitet mäts ofta direkt: Maskinvarukvalitet kan mätas genom mätvärden som prestanda riktmärken, felfrekvens, hållbarhetstester och fysiska dimensioner/specifikationer.

    * versionering är mindre vanligt i traditionell mening: Även om det kan finnas iterationer och revideringar av hårdvarukonstruktioner, är begreppet versionskontroll mindre centralt än i mjukvaruutvecklingen. Varje fysisk iteration är ofta en betydande investering.

    * Begränsad flexibilitet efter tillverkning: När hårdvara har tillverkats i skala är det praktiskt taget omöjligt att göra förändringar. Kvalitetssäkring måste säkerställa felfri tillverkning och rigorös testning av massproduktionen.

    Sammanfattningsvis: Programvaruutveckling gynnar iterativ utveckling, kontinuerlig testning och relativt billiga förändringar. Hårdvaruutveckling betonar design i förväg, grundlig testning av prototyper och minimerar förändringar efter tillverkningen. Båda kräver emellertid rigorösa kvalitetssäkringsprocesser anpassade efter deras unika egenskaper. Kostnaden för att fixa en defekt är betydligt högre i hårdvara än i programvara.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Introduktion till Webmin
    ·Hur kan du installera programvara för nedladdning av i…
    ·Vad är korstabulering Analys
    ·Vilken typ av programvara sätter reglerna för hur hå…
    ·Vilken är bra webbaserad erp-programvara eller skrivbo…
    ·Vilka program ingår i Microsoft Office Live?
    ·Hur du manuellt Ändra Citrix Server Database Connectio…
    ·Vad är XSN Format
    ·Vad gör specifikt en kundprogramvara?
    ·Vilken programvara kan köpas via postorder?
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är mediaredigeringsprogramvara?
    ·Var kan du få en Microsoft PowerPoint gratis?
    ·Hur gör du ljud på alchemisk telefon?
    ·Hur avslutar jag McAfee Security
    ·Hur man använder Vocaloid 2 Editor
    ·Var är det bästa stället att hämta programvara för…
    ·Okända fakta om Microsoft Excel
    ·Hur byta namn kolumner i Microsoft Excel frågor
    ·Tjänar mjukvaruutvecklare bra pengar?
    ·Hur man gör en bild Underlag
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz