Det finns ingen allmänt accepterad definition av "generationer av datorprogramvara" på det sätt som vi har generationer av datorhårdvara. Det handlar mer om hur programvara utvecklats över tid än en styv kategorisering.
Här är emellertid några viktiga steg i utvecklingen av programvara, som du kan betrakta som "generationer" i en bredare mening:
1. Första generationen (1940-1950-talet):Maskinspråk:
* Egenskaper: Programvaran skrevs i binär kod (0s och 1s), direkt förstått av maskinen. Programmering var oerhört tråkig och felaktig.
* Exempel: Tidiga program för specifika uppgifter som att beräkna banor eller bearbeta data.
2. Andra generationen (1950-1960s):Montering Language:
* Egenskaper: Introducerade Mnemonics (som "Lägg till" för tillägg) för att representera binära instruktioner, vilket underlättar programmeringen. Fortfarande väldigt låg nivå, men mer mänsklig läsbar.
* Exempel: Operativsystem som IBMs OS/360, tidiga kompilatorer (program som översätter språk på högre nivå till maskinkod).
3. Tredje generationen (1960-1970-talet):Programmeringsspråk på hög nivå:
* Egenskaper: Språk som Fortran, Cobol och Basic dök upp med hjälp av engelskliknande syntax och mer abstrakta begrepp. Detta gjorde det möjligt för programmerare att fokusera på problemlösning snarare än maskininformation.
* Exempel: Affärsapplikationer, vetenskapliga simuleringar, tidiga videospel.
4. Fjärde generationen (1970-1990-talet):Databasdriven programvara och grafiska användargränssnitt (GUIS):
* Egenskaper: Fokus skiftade mot användarvänlighet med introduktionen av GUIS (tänk Windows och MacOS), databaser för effektiv datahantering och fjärde generationens programmeringsspråk (4GLS) som syftar till snabb applikationsutveckling.
* Exempel: Kalkylblad, ordbehandlare, skrivbordspubliceringsprogramvara, relationsdatabaser (som Oracle och SQL Server).
5. Femte generation (1990-talets närvarande):Objektorienterad programmering, webbaserade applikationer, Artificial Intelligence:
* Egenskaper: Programvaruutveckling omfattade objektorienterad programmering (OOP), webbteknologier för onlinetjänster och ökningen av AI och maskininlärning.
* Exempel: Objektorienterade språk som Java och C ++, webbläsare, e-handelsplattformar, AI-drivna applikationer.
utöver "generationer":
Det är viktigt att notera att mjukvaruutvecklingen fortsätter att utvecklas snabbt. Vi ser nu ökningen av molnberäkning, mobil utveckling och nya paradigmer som mikroservices. I stället för att fokusera på styva generationer är det mer exakt att se mjukvaruutveckling som en kontinuerlig utveckling som drivs av tekniska framsteg och förändrade användarbehov.