I datorgrafik hänvisar riggning till processen att skapa ett skelett och associera det med en 3D -modell för att möjliggöra realistisk animering. Detta skelett, ofta kallat en armatur, består av en hierarki av ben eller leder anslutna på ett sätt som efterliknar modellens underliggande struktur. Genom att manipulera benen i riggen kan animatören posera och animera 3D -modellen naturligtvis, i motsats till att nyckelframat varje toppunkt individuellt.
I huvudsak är riggning bron mellan en statisk 3D -modell och dess dynamiska animation. Det förenklar animationsprocessen dramatiskt genom att låta animatörer manipulera en skelettstruktur snarare än att direkt manipulera nätets vertikaler. Riggen definierar hur modellens ytor deformeras som svar på benrörelser, vilket gör den avgörande för att skapa trovärdig karaktärsanimering eller animerande komplexa objekt.