Bitmap -grafik ser inte i sig "verklig" eller "oerklig". Deras realism beror helt på flera faktorer:
* Upplösning: Högre upplösning (fler pixlar) möjliggör mer detaljer och jämnare övergångar, vilket leder till ett mer realistiskt utseende. Bitmappar med låg upplösning ser pixelerade och uppenbarligen konstgjorda.
* Färgdjup: Fler bitar per pixel (t.ex. 24-bitars eller 32-bitars) möjliggör ett bredare utbud av färger och jämnare lutningar, vilket bidrar till realism. Begränsade färgpaletter (som 8-bitars) kommer att resultera i ett mer blockerat och mindre realistiskt utseende.
* Bildkälla: En bitmapp skapad från ett fotografi kommer i allmänhet att se mer realistiskt ut än en skapad från en enkel ritning eller design. Det ursprungliga källmaterialet påverkar starkt det slutliga resultatet.
* Bildbehandling: Tekniker som anti-aliasing (utjämning av taggade kanter) och filtrering kan förbättra den uppfattade realismen hos en bitmapp avsevärt. Dåligt bearbetade bilder kommer att se konstgjorda ut.
* Ämne: Enkla, geometriska former kommer alltid att se mindre realistiska ut än komplexa, organiska former, oavsett bitmapps tekniska egenskaper.
Kort sagt, en högupplösta, högfärgade djupbit av ett fotografi, bearbetat bra, kommer att se väldigt realistisk ut. Omvänt kommer en lågupplösta bitmapp för en enkel ritning att se tydligt konstgjord ut. Realism i bitmappar är inte en inneboende egenskap utan en följd av de faktorer som anges ovan.