Det finns inget enda mjukvarupaket med namnet "grafik" i Linux. Linux använder en modulär strategi för grafik. Termen "grafik" omfattar många olika saker, inklusive:
* Grafikbibliotek: Dessa är uppsättningar av funktioner som program använder för att rita bilder och hantera grafiska gränssnitt. Exempel inkluderar Xorg (äldre, vanliga), Wayland (nyare, ersätter Xorg) och bibliotek som OpenGL, Vulkan och andra som används för 3D -grafik.
* grafikdrivrutiner: Det här är mjukvarubitarna som gör att ditt operativsystem kan kommunicera med ditt grafikkort (GPU). Den specifika drivrutinen beror på din hårdvara (NVIDIA, AMD, Intel).
* Grafikapplikationer: Det här är de program du faktiskt använder för att skapa och redigera bilder eller videor. Exempel är GIMP (bildredigering), KRITA (målning), mixer (3D -modellering och animering), Inkscape (vektorgrafik) och otaliga andra.
* fönsterhanterare: Dessa hanterar det visuella utseendet på fönster och hur de interagerar med varandra. Exempel inkluderar GNOME, KDE Plasma, XFCE, I3, Sway. Dessa är i grunden bundna till grafiksystemet.
Så även om det inte finns något "grafik" -program, bidrar många program och komponenter till de övergripande grafikfunktionerna för ett Linux -system. Du måste ange vilken typ av grafikuppgift du vill utföra för att avgöra vilken programvara som är relevant.