Canvas och SVG används båda för att skapa grafik på webben, men de uppnår detta på grundläggande olika sätt, vilket leder till betydande skillnader i deras kapacitet och användningsfall.
canvas:
* rasterbaserad: Canvas använder pixlar för att göra grafik. Det är som att måla på en digital duk - du manipulerar enskilda pixlar för att skapa bilder. Att skala upp en dukbild kommer att resultera i suddiga, pixelerade resultat eftersom du i huvudsak sträcker pixlarna.
* pixelmanipulation: Du ritar programmatiskt former, linjer, text och bilder direkt på duken med JavaScript. Det finns ingen inneboende struktur eller DOM -representation av de enskilda formerna som ritas.
* Prestanda: Generellt snabbare för komplexa animationer och manipulationer som involverar många pixlar, särskilt när man hanterar bildtransformationer. Eftersom det direkt manipulerar pixlar behöver den inte analysera eller bearbeta komplexa strukturer.
* Sök &redigera: Enskilda element i en duk kan inte väljas individuellt och modifieras efter att de har ritats. För att ändra något ritar du hela duken.
* Tillgänglighet: Att lägga till tillgänglighetsfunktioner (som Alt -text) kräver noggrann kodning; Elementen är inte i sig tillgängliga som om de är i SVG.
* filformat: Vanligtvis exporteras som bilder (PNG, JPG).
svg (skalbar vektorgrafik):
* vektorbaserad: SVG använder matematiska beskrivningar för att representera former och stigar. Detta betyder att bilden består av linjer, kurvor och former som definieras av deras koordinater och attribut.
* Dom-baserat: SVG -element är en del av DOM (dokumentobjektmodell), vilket innebär att de kan nås individuellt och manipuleras via JavaScript. Detta möjliggör enkel redigering, animering och styling med CSS.
* skalbarhet: SVG-bilder skalas perfekt utan att förlora kvalitet eftersom de inte är pixelbaserade. Att utvidga en SVG -bild gör det inte suddigt.
* Sök &redigera: Enskilda element i en SVG -bild kan väljas och modifieras efter rendering. Du kan till och med ändra CSS -stilar för att påverka flera element.
* Tillgänglighet: SVG-element kan inkludera attribut som förbättrar tillgängligheten (som `aria-label ').
* filformat: Bilden i sig är en XML -fil.
* Prestanda: Kan vara långsammare än duk för komplexa animationer som involverar många element eftersom webbläsaren måste bearbeta DOM. Men för statiska bilder eller enklare animationer är prestationsskillnaden ofta försumbar.
kort sagt:
| Funktion | Canvas | Svg |
| ---------------- | --------------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| typ | Raster | Vektor |
| skalbarhet | Dåliga, pixelater när de skalas | Utmärkt skalor utan förlust av kvalitet |
| Dom Access | Nej, direkt pixelmanipulation | Ja, enskilda element tillgängliga |
| redigering | REDRAW för att ändra | Ändra enskilda element |
| Performance | Generellt snabbare för komplexa animationer | Kan vara långsammare för komplexa animationer |
| Tillgänglighet | Kräver noggrann kodning | Lättare att implementera |
När ska man använda vilken:
* canvas: Användning för komplexa animationer, spel, bildmanipulation och när prestanda är kritisk, särskilt med många pixlar.
* svg: Användning för grafik som behöver skala utan att förlora kvalitet, logotyper, illustrationer, diagram och när du behöver interagera med enskilda grafiska element. Föredrar också SVG för bättre tillgänglighet.
Ofta använder utvecklare båda teknologierna i ett enda projekt för att utnyttja styrkorna för var och en. Till exempel kan ett spel använda duk för huvudanimationen medan du använder SVG för UI -element.