|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> Graphics Software >> Content

    Vilka är de funktionella egenskaperna hos datorgrafik?

    De funktionella egenskaperna hos datorgrafik kan kategoriseras i flera viktiga områden:

    1. Bildgenerering: Detta är den grundläggande funktionen. Det omfattar skapandet av bilder, vare sig 2D eller 3D, från digital data. Detta inkluderar:

    * geometrisk modellering: Definiera och manipulera former och objekt med hjälp av matematiska representationer (punkter, linjer, kurvor, ytor). Detta är avgörande för 3D -grafik.

    * rasterisering: Konvertera vektorbaserade representationer (som linjer och kurvor) till en rasterbild (pixlar) för visning på en skärm.

    * rendering: Processen att generera en realistisk bild från en 3D -modell med tanke på aspekter som belysning, skuggor, strukturer och material. Detta kan sträcka sig från enkla trådramskärmar till fotorealistiska bilder.

    * Bildsyntes: Skapa bilder från början, utan att förlita sig på direkt skanning eller digitalisering av verkliga objekt. Detta är starkt involverat i CGI.

    2. Bildmanipulation: Detta innebär att ändra befintliga bilder:

    * Bildredigering: Ändra bilder för att korrigera brister, förbättra kvaliteten eller ändra sitt utseende (t.ex. Photoshop).

    * Bildomvandling: Geometriska transformationer (skalning, rotation, översättning) och färgjusteringar.

    * Bildbehandling: Tillämpa algoritmer på bilder för olika ändamål, såsom brusreducering, filtrering, kantdetektering och bildkomprimering.

    3. Bildskärm och interaktion: Detta omfattar hur bilderna presenteras för användaren och hur användaren kan interagera med dem:

    * Utgångsenheter: Generera bilder på skärmar, skrivare eller annan visningsteknik.

    * Ingångsenheter: Acceptera användarinmatning (t.ex. mus, tangentbord, pek, pekskärm) för att manipulera bilder eller kontrollera grafiksystemet.

    * Användargränssnitt: Tillhandahålla verktyg och kontroller för användare att interagera med grafiksystemet på ett användarvänligt sätt.

    * Interaktion i realtid: Svara snabbt på användarinmatning för uppgifter som spel eller virtual reality -applikationer.

    4. Datastrukturer och algoritmer: Under dessa funktionella egenskaper är sofistikerade datastrukturer och algoritmer:

    * datastrukturer: Effektiva metoder för att lagra och hantera grafiska data (t.ex. polygonmaskar, octrees, BSP -träd).

    * algoritmer: Algoritmer för rendering, bildbehandling, geometriska beräkningar och kollisionsdetektering.

    5. Applikationsdomäner: De funktionella egenskaperna är skräddarsydda efter specifika tillämpningsbehov:

    * datorstödd design (CAD): Skapa och manipulera 3D -modeller för teknik och design.

    * datorgenererade bilder (CGI): Skapa realistiska eller stiliserade bilder för filmer, videospel och andra visuella medier.

    * Visualisering: Presentera data i en visuell form (t.ex. medicinsk avbildning, vetenskapliga simuleringar).

    * Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR): Skapa uppslukande och interaktiva miljöer.

    Dessa funktionella egenskaper är sammankopplade och överlappar ofta. Till exempel kräver en realistisk bild i ett videospel (bildgenerering) effektiva algoritmer (datastrukturer och algoritmer) och interaktion i realtid med användaren (bildvisning och interaktion).

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad använde vi innan datorgrafik?
    ·Vad är en sammanställning av bilder?
    ·Vilken skillnad mellan fotoredigeringsprogramvara och g…
    ·Kan du sätta Google Sketchup -modeller i Java 3D -prog…
    ·Vad behövs programvaran för att läsa en JPG -fil?
    ·Vilken datorgrafikprogramvara är tillgänglig för anv…
    ·Vad är professionell grafikadapter?
    ·Hur bifogar man bilder med sms och skickar det till mer…
    ·Vilken typ av datorgrafik kan blåsa upp till en mycket…
    ·Vad är GOOD FREE VEGER -grafikredigeringsprogram?
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är filändelsen PM
    ·Hur man upptäcker falska Twitter-konton
    ·Konvertera THM till MPEG
    ·Hur skriver man omega-symbolen i Microsoft Excel?
    ·Hur man sätter in en Word-tabell i ett Word- dokument
    ·Vad gör det möjligt för oss att fånga data från na…
    ·Hur kopierar och klistrar du in något i PowerPoint?
    ·Hur man skall genomföra Professional Development Progr…
    ·Återställa en disposition till PowerPoint
    ·GIMP Chop Tutorial
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz